那大概就是《塞尔达🏨传说:旷野之息》的难度,太低了一些🕺。
他自己不是游戏高手,但也不算是游戏苦手。
可在体验游戏的时候,除了一些怪物初见不了解机🆕🏚制的时候,吃了一下瘪。
大多数基本上都对他造成不了什么困难。
其中包括游戏里面,最为强力的人马。
根本就是武器素材宝箱。
每次击杀完后,都😤是迫不及待的希望血月快点来临,好将它们刷新出来,以便自己去再去狠狠的蹂🍖🈁🞧躏它们。
包括游戏里面的武器,那也是跟🝈着游戏动态而不断变强的。
自己的实力越强,获得的武🈥器攻击力就越高。
以此达成了一个循环,前期虽然缺点武器,可到了后期。
游戏难度简直就像是婴幼儿难度。
尤其是在刷了不少神庙,将自己🝈的血量提升上去,配合着药膳增加的虚血。
通过菜单吃药大🐌⚃法,说是跟开了也没什么太大区别。
所以麦克斯也😥🃝很希望,游🈧戏能够有一点点的难度。
毕🔮🝊竟他能够感受到这款游戏动作系统是相当出色的。
在游戏上线后,网上一些塞尔达高玩,总结出来的各种各样,🁗花里胡哨的操作,同样也证明了一点。
而现在,启明星游戏似乎终于听到了他们这些🈥🀝🈥🀝玩家的心声。
推出了这个"😥🃝大师试炼"的dlc,最关键的一点还💥🔀♇是免费的。
“梦开始的地方,熟悉的🈧声音,熟悉的画面……”
游戏更新完毕,重新开了一个新🝈档,选择大师模式,💥🔀♇麦克斯看着游戏的开场动画,不🆛🐑由得一阵感慨。
他的脑海里面,又浮现出了此前在海拉鲁这片土🝣🌽地上投入的上百小时了。