那大概就是《塞尔达🏨传说:旷野之息》的难度,太低了一些🕺。

    他自己不是游戏高手,🊳但也不算是游戏苦手。

    可在体验游戏的时候,除了一些怪物初见不了解机🆕🏚制的时候,吃了一下瘪。

    大多数基本上都对他造成不了什么困难。

    其中包括游戏里面,最为强力的人马。

    根本就是武器素材宝箱。

    每次击杀完后,都😤是迫不及待的希望血月🋣快点来临,好将它们刷新出来,以便自己去再去狠狠的蹂🍖🈁🞧躏它们。

    包括游戏里面的武器,那也是跟🋥🛛🝈着游戏动态而不断变强的。

    自己的实力越强,获得的武🈥器攻击力就越高。

    以此达成了一个循环,前期虽🋌然缺点武器,可到了后期。

    游戏难度简直就像是婴幼儿难度。

    尤其是在刷了不少神庙,将自己🋥🛛🝈的血量提🋣升上去,配合着药膳增加的虚血。

    通过菜单吃药大🐌⚃法,说是跟开了也没什么太大区别。

    所以麦克斯也😥🃝很希望,游🈧戏能🋌够有一点点的难度。

    毕🔮🃼🝊竟他能够感受到这款游戏动作系统是相🋣当出色的。

    在游戏上线后,网上一些塞尔达高玩,总结出来的各种各样,🁗花里胡哨的操作,同样也证明了一点。

    而现在,启明星游戏似乎终于🋌听到了他们这些🈥🀝🈥🀝玩家的心声。

    推出了这个"😥🃝大师试炼"的dlc,最关键的一点还💥🔀♇是免费的。

    “梦开始的地方,熟悉的🈧声音,熟悉的画面……”

    游戏更新完毕,重新开了一个新🋥🛛🝈档,选择大师模式,💥🔀♇麦克斯看着游戏的开场动画,不🆛🐑由得一阵感慨。

    他的脑海里面,又浮现出了此前在海拉鲁这片土🝣🌽地上投入的上百小时了。