“这个,”楚流霜含蓄道,“是你选🔜🁟错了对🎍🏶手。”
人菜不能赖游戏啊!找她也没用!
“不是不是。🆁”段干孤痛定思痛,决🔜🁟定走另🎍🏶一种路线,打不过就加入。
“我是想问,有没有👼《灾变之时》那样的合作模式,只能打对抗赛吗?”🙖
楚流霜顿时了然🏑🙕,懂了,想被大佬带飞,不想被按🜴在地上摩擦。
提议很好,然后少女无情&zwn🇬🛨j;🐮🃍拒绝了,“可以,但没必要。”
这真的只是个合成消除小游戏,本来精神就高度集中🄌🟔🜷,几分钟🆣👗一局刚刚好,再加什么合作模式会导致一局时长直线上升,玩家很容易🜤感到疲倦。
越是需要专注的游戏,一局时间就越短,《九九归一》中体现为关卡结束抽奖放松时🙢🌇☪刻,竞技游戏中就是中场休息,即使是那种魂系战斗的单机游戏,到达存档点的🗄🙈时候也相当🚽😵🅲于隐形休息时间。
如果战线拖得过长,注意力下降都是轻的,也很容🈐♉易出现手误,多来几次可能再也不想见到这个游戏了,得不偿失。
段干孤垂头丧气地走了,带着她新做的几个🎍🏶法器,准备转移目标去虐🞚🔭没接触过的小伙伴了。
说来🛨🞷其实她有🜌🀱🀥考虑过如果合作模式应该怎么做,大致就是中间&zw🞚🔭nj;放个宝藏,然后玩家在四面八方的兽潮之下守卫宝藏。
用丹砂灵矿合成出的符器阵防御攻击,用灵草合成丹药给其他&z🂾🔜🁡wnj;玩家回血回蓝加攻加防这类的……完美解决联机不能选择不同合成模式的问题。
接着出现了新的问题。
保护某个目标,建立完备可升👈级的防卫攻击,击退怪物。顺着这思路一捋,既视感扑面而来——
这不是塔防吗!
她要往《☞🀤⚗九九归一》里加写作合作读作塔防的功能,为什么不直接另做一个塔防游戏⚚💁?🔙🁂🂽
于是《九九归一》的👼合作模式就这么被彻底PASS掉了。
在数日的忙碌中,寒玉秘境终于开启了。
辛夷依约带着楚流霜乘坐段干家的飞舟到了龙荒🇬🛨漠靠近中部地区的秘境入口处。
段干家主体♏弱并🏑🙕不打算进去,在飞舟上与她们告🆣👗别,辛夷抱了人一下,又叮嘱了自家儿子几句,便和楚流霜一同下去了。
入口是个小型的漩涡,隐约可见其🇬🛨中奇花异草,奇怪的是,不同门派各色服饰不同修士都围成一圈站着,没有一个人试图进入。