偶像游戏对于华夏玩家而言非常小众,在欧美地区也打不开什么市场,但在日本,偶像文化非常浓烈。
但就像冬川澈将Fate当做【药引】一样,偶像大师这款游戏其实也是【药🕐🈭引】。偶像大师爆火之后,她的母公司立刻开始将游戏与现实中的女团甚至🟂🚖📕是声优一起联动,开各种演唱会还有线下活动。
一看🕅🗑乐谱,毛利女士那老迈的双眸就瞬📆😨间瞪大!
Sistar的社长是位身材矮壮的男人,看上去就很有喜感,表情管理方面也颇具日剧的颜艺色彩,五官表情极其丰富。特别是此时他脸上挂满欣喜的神🍞🅽色,直给冬川澈一个【我在看大和田常务】的感觉。
“.”
“冬川先生,有失远迎有失远迎!”
冬川澈好笑白了这个小萝莉一眼,然后这才转头看向酒井藤子,🞪🖼🗻“不用说这些话,之后一切看业绩。”
一波接一波!
四百人的公司规模已经把酒井藤子吓一跳,但这句【不使用临时工】,更是让她彻底🔧🃃麻了。
根据去年的数据统计,日本动漫行业的正🍒式员工只有30%,也就是说十个人里面有七个是吃了上顿不知道下顿在哪,还要随时准备背锅的临时工。
这两个关键词一出,整个社长室瞬间安静下来🟋🛪🟐🟋🛪🟐。🔥
拿多少钱财,出多少🂊🍄🅟力,有多大前程下多大苦心。临时工看似能节省公司成本,但【所有看似命运的馈赠,都在暗中🅼🞤标🏟好了价格】。
偶像大🕦师是万代南梦宫05年发售的一款街机平台养成类游戏。内容其实也不复杂,就是把偶像当宝可梦养,培养🌂她们的各种技能,最后出去表⛚🚿🙆演。
齐头并进!
震惊,但也正常。
倒也不是在吹牛,他的确有这方面打算。
一边是被动卖公司还债🚺,这种情况下冬川澈肯定是更看重🌬🂋竹子社的社长。
直接谈正事。
这个成本的副作用会直接转嫁到作品🁾🚋质量上,这也是为什么这些年日本精品动漫的数量越来越少的原因之一,而冬川澈要做的是大IP,负责扩大影响力的动漫板块必不能粗制滥造。
一边是想发展的更大,主动求投资。
当然,冬川澈完全使用正式工,也不是完全出于善意。