放在游戏里,这其实也🏷🞭🗜是给🏋😣士兵职业军官线路玩家留了个空隙,不然升到头也就是个联队长,不然就转业成指挥官线,但技能不一样,做指挥官还不🙉🈧如直接重建角色。
说到指挥官的技能,它们都比较奇特,比如一键管理插件什么什么的,严格来说,副官雷晶其实也算是指挥官的技能,有好几个技能都是增强🐮🃒副官管理能力的,大多技能都是让基地事务管理更简单。
对于其他玩家,指挥官只能提供“经验加成”一个效果。而对于nc,因为章鱼还从未经历过主动撤退之外的全灭失败,他的技📉能还会提供额外的士气、镇定两项加成,两者都是强化决战心态的。
说得真实点,指挥官玩家自带“🏳人格魅力”和“🐜软件助手”,士兵系转指挥官的就没有这东西,得一个个或一群群跟士兵去谈话刷好感😥……
骨🐩干到场,不管够不够规模,管理先要🙍🅲划清楚。
使用🍅🅭死线、玉兔、穿梭机🁝📅、阿尔忒弥斯的联队,划分到2210师。
一体化战略军舰上合成联队,及两栖联队,多出来的一个两栖大队,分到2☾🅅🄎211🂽🔐师。
2212师,包括空间站驻站联队、新招的太⛼☇☶空军二级舰船联队,以及一个负责跨大气支援的一体化联队,未来扩编大概还会增加一个支援联队,其他都👐是太空军。
剩下的陆军合成联队🟑🜚🂮、玩🁝📅家们,都放到2213师。💌
联合管控总⛀🗗局没分下去,它将作为军😯🄵团直属单位进行扩编。
其实按建制需🃳🛸求,每🟑🜚🂮个师都应该配个联合管控局,但现在四个师共用一个🏐基地,就没必要弄得太麻烦,扩编直属单位指挥起来更扁平化,作战效率会好些。
把现有部队分好之后,第一件事是做标志,或者说商标、🐢🁡徽章都行。
有军团的兵,特别是军团有一定功勋且没有战⛼☇☶败记录,以后出门就能站在鄙☾🅅🄎视链中比较高的位置了,师级标志作用一样,都🌟🀘是荣誉感的一部分。
e3第一军团的标志只能章鱼自己来。
翻看过军方⛀🗗数据库里别家军团的样式,回忆本轮游戏的经历,决定用星碎的形象,做成符号🝞化的抽象“3”字。
星碎不是他⛀🗗应付过最难的怪兽,好像都没有直接干掉过哪台机甲,变异幻🏐视带来的🂽🔐麻烦大得多。
但家里上百台穿梭机,作为战术机动核心存在的两艘阴影都是由星碎提供的,起码到现在为🝞止,它对这个军团的影响最大。
标志颜色也选和星碎一样的黑、🏳亮蓝、闪电灰,后者💌是星碎能量化时的颜色。
修改了几📐次,越来越抽象,最后标志由十几个大色块组成,还是保留了星碎的外观特征。
设计完成,章鱼下线🟑🜚🂮做运动,回来再看,没因为隔了💌几个小时就变🔵🄾🃏难看,那就还行。
提交总哨审核。