所谓的废案她当然明白,无非就是一些原本想做、但没有做完的设计。⚩
任何一款游戏中都🗯会存在废案,毕竟这世界上能够1🐦00%按照原定设计方案完📍成制作的游戏几乎不存在。
莉莉丝将信将疑地看向电脑屏幕,只是这些代码看起来就像是天书👗🉃,完全不🈦🀠♲懂。
只有🌈在顾凡几🚪🖐👴乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大🛬致对上号。
“莉🌈总,你看啊,在原版游戏,也就是🏻🟏《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的BD。💽🗘
“所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了『背誓』这个天👗🉃赋。
“在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两⚩面。
“就比如光与暗🏨🜩🄴,🗯元素与奥术,物理与法术,等等。”
莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立🅰🏊的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两📃面!”
顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠🌳🃍🖢自身的智慧,二者存在本质上的区别。
“所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧💾🗛时,他就会♿🎈获得奥术力量。
“按照原版的设🏨🜩🄴计,『背誓』这个天赋🏻🟏有许多不同的转换方式,这也是为了给🈙玩家提供更多的选择,有更多的可能性。
“但由于制作组的能力不足🔉⚖👕,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。
“而后🉢又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制🜪了🞔📳🞺一个职业任务。
“但……已经写好的底层代码,他们没改。
“毕竟按照正常的情况来说,只有牧师可以点这个天赋,而牧师只有⚲🕔光明、戒律和黑暗这🔆⚃🎬三系技能,不可能点出元素系和奥术系伤害。”
莉莉丝简直是目瞪口呆:“也就是说,其实🅰🏊早在60版本,就已经存在这个bug了?”
顾凡点头:“是的。
“之所以60版本玩家们没有发现,主要是因为当时版本的元素伤害是正常的,不高也不低,玩家们没想到要把它转成其他伤害。而且,60版本玩家们解锁全职业之后,就几乎没有人再玩奥法了,所以也没人对『奥术转化』这🐑⚭🔧个雕文动歪脑筋。
“但到了70版本,元素伤害被调高了太多,玩家们围绕着元素伤害进行了太多📍的尝试,这📃个bug就被挖出来了……”
莉莉丝还是满脸的不信😬🄜,但她的理智告诉她,顾凡说的大概率都是真的。