一般来说,🇰🜐玩游戏更多是男🛄🙶生多一点。女生是一支被忽略过的购买力量。
但是苏布冬不这么想,女性也有玩游戏的权利,并且从俄罗😂斯方块开始,他对女性玩家有些讨好的架势,几乎是半年就有一款女性向的游戏。
其他游戏厂商虽👣📠然也做过这方面的研究,但☩🂈对于女性玩家究竟有多少力量他们并不是很清楚。
第一周的成绩出来。
《家庭骑师》5万本。
《星之卡比》3万本。
一周后。
关于《星之卡比》的消息满天飞,比如🎊🏗🚐卡比会飞,场景物品能够被破坏等,这引起了🗩🞐玩家们的广泛兴趣。特别是电玩杂志刊登了《星之卡比》的评分后,星之卡比的口碑水涨船高。
《fai通》crossrev🖦🔹🅣ie🕍评分:35分,白金殿堂🔫。
这款86年创刊的游戏,与战龙一直维持着良好的关系。不过相对于关系,杂志在评分上的标准可谓是空前严🕈🇭格。特别是忍者增田和罗林格内泽,这两个人被称为评分杀手,在他👻们手中拿到9分可以说是天方夜谭,满分更是可以称之为奇迹。这都是由于主编浜村🕦弘一所指定的策略:评分杂志应该自由评判游戏本身长短优劣。
所以大量游戏在crossrevie栏目中被评为30分以下,30分以上的游戏会♒🇳🜪被当成广告语一般的标签贴在电玩专卖店和便🝒💡利店中,毕竟杂志的权威性高🂁于售卖者的说法。
而🉇🅍由于评⚺🖠🔄分的极其严格,所以fai通在不到一年的时🉀🄑间内,已经靠口碑赢得了读者们的信任。
所以当35分白金殿堂的分数出来,玩家🕲🍡们就知道,战龙并没🔫有什么江郎才尽,而游戏可能遭遇了一波对手厂家的反宣传🜁⚰。
有一名战龙粉站了出来,他说道:“第一天,我们辜负了战龙对🎅🎰🔰粉丝的爱;第二天,我们又继续辜负了战龙。这是一款好游戏,即便不买,也请向身边喜欢游戏的人们推荐这款游戏。”
而这款前期被黑出翔的作品,更是在女性玩家嘴中口口相传,并且成为了一个热🌷🃰🛠门游戏。因为粉色的萌卡比,简直就是女🜁⚰性的杀手。爱玩游戏的人在下班放学后都会去便利店、电玩店问有没有卡比。
甚🉇🅍至有人在抓娃娃机的铺面中问🖦🔹🅣有没有卡比☩🂈的娃娃。
始料未及。
于是电🜉⛹🟑玩店外面出现了一个奇特景观,许多穿着校服🃰的女生都打听到卖《星之卡比》的商店。
“帅哥,有星之卡比吗?”
“不好意思,刚卖光。”
“那什么时候补货?”