尽管🌝平行世界里面,还没有一🜘款真正意义上成熟的交互式电影📈😺🆝游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中🆘一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世🜫界的交互式☰电影游戏,还十分的⚓👁不成熟。
没有多少精良的制作,大部分🜘就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众☰人发放了设计初🜔🁹稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游🜫戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点🌁主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家🔬🃱的门槛。
设备配置玩底特律🚷🗽卡,那不就只能去看视频了♊🆪💕么👞🌸。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆😋⛛🛄料♤,🚷🗽同时因为是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基🈔本上都是以QTE即时演算👿🎫🔂来播放的。
这种情况,游戏♤内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,🅡还要加载同一场景下的其⛇😏他资源。
这也是为什么同一时期游戏的🜘画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。
第二,则是要组建他们的动捕工🏵🞜作室,底特律的动捕全部要由他们🝨来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。