“对,排行榜。所有难度共通,只要🕶有一个以上的玩家打过同一首曲子就会出现排行榜,这个🎽🖠是单曲排行,还有全游总分累计的排行。”
楚流霜头也不🛃🙫抬回道,开着天书在研究古筝的结构。
《天籁之音》中的🟑🜞分数评价分为普通、优🛔秀🝕、完美三种。
普通代表失误(m🟑🜞iss)超过一半音符,优秀代表失误小于等🕿🏕于一半音符,完美则是没有失误。
对应的系👒统评价分🟑🜞别为鬼哭狼嚎、游鱼出听、天籁之音。
分🂼🔄数则和连击数、击中判定(perfe🛔ct、great、miss)和难度有关。
难度她根👒据轨道数、方向和判定线分了五等,简单、正常、困难、地狱、噩梦。
轨道⚙👶最多四条,方向前后左右四🃢🙛个,判定线只在最高难度噩梦时会由默认不动的一条水平线变成随机。
简🂼🔄单难度需要在轨道和方向中的选择加起来累计为二,比如单轨🕿🏕前方或是单🍞轨左方。
正常需累计四,如四轨前🈔♪方、三轨前方或是双轨🅓前后方。
困难累计六。地狱累计八,四轨🃢🙛加上前🄃🞆后左右四个方向同时出音符。
噩梦⚙👶则是all,在地狱难度的基础上变🛔为三条判定线随机移动🕿🏕。
一条水平移动,一条垂直移动。还有一条45°斜线,可能从☚右🕿🏕上角平移到左下角,也可能360°转圈。
在噩梦难度下,音符也是随机出的,可从下方跑出来也可从上方落下⛓🙾,还有可能在接近判定线时缩回去,在三根判定线间靠近试探反复横跳👡🐑,她🔉⚙将其称之为踢毽子。
另有个彩蛋,有的音符会在快靠近时停住不动弹,然后在🙤你忘记它的时🆔候突然向判定线发起冲刺。
总之就是很皮。
旁观她做游戏的小兔子:“姐姐,这个难度真的有人能打过吗。”🆨
“🂼🔄有的,虽然不是我。”少女🄩当时是这么回答的,“熟能生🁅巧。”
音游要长盛不衰,维持新鲜感和保持活力,就🈩需要良好的游玩体验和⛓🙾经常更新的曲库🚩🖆。
上手难度、操作方式、打击感和精准度、谱面设计及表现力、特色玩法、与音乐的结合程度🖟等都会影响游玩体验。
从石庄的表现来看游玩体验应该可以合格。