首先是玩家。
虽然冬川澈基本上不对自己本人做宣发,但对于一些重度游戏玩家而言,冬川澈是今年游戏界无法绕过去的一个名字。他冬川⛁澈就算不做宣发,重度玩家依旧知道他的名字,那些期待只狼的玩家更是如此!
不解,他们不知道为什🟔么🜝冬川澈突然消失了,一个个都在弹幕上疯狂打问号,但除了一些游戏天龙人和水军,游戏圈的饭圈氛围其实没有那么浓厚,关注点主要还⛩是在游戏品质上。
随着只狼的宣传片开始播放,随着那一声声打铁声响起,随着宏大的😋⛝🛔场景,丰富多样的怪物品类,以及刺激BOSS战出现,玩家们的情绪☼也都♏被吸引过去。
是的,宏大的场景与BOSS战!
只狼这款游戏,严格来说只是🔇⚆宫🄃🞃崎英高的一个试水作。
这款游戏虽然拿下了20🜝19年TGA年度游戏,热量也是爆棚,但发售三年才五百🎼万的销量也的确是说明了问题。
比起黑暗之魂的主角,只狼的主角获得了远超历代魂系主角的过强机动性,二段跳,钩锁,导致魂系那标志性的箱庭地图设计感被严重削弱,难度主要集中在精📟🜇⛫英怪与BOSS战阶段,失去了黑魂系列那种跑火时的紧张刺激感。
同时因为过于注重拼刀,无法加点,无法换武器类型,导致与历代魂系游戏相比,只狼虽然能从弹到处决里获得强烈成就感,但上手门槛被大大提高,玩家在初期的成长反馈也被大🞪🖾😒大削弱,但这都是内核。
只狼叫好不叫座,还🜳🆑有一个非常关键的问题,那🕔就是怪物套皮过于严重以及画面表现力不算强。🁭
这主要是因为没钱。
魂系后来虽然名🕢声大噪🟔,但在只狼之前,魂系就是个口碑非常棒的小众品类。甚至来说,宫崎英高在接受采🁵访时自己都表示,对艾尔登法环的销量预期是【卖过五百万套我就非常满意】。
只狼口碑爆火之后,对艾尔登法环的预估销量都依旧只有五百万套,可想而知,他当时对于只狼🁭的销量🕘预估只会更低。
预估销量不高,投资金额就不会高,而没钱🕷🎔🐵就做不了更多东西,所以只能换皮。不仅是精英怪疯狂换皮,整个场景美术👊🖲的风格,其实也就那样。虽然该说不说,日本战国本就不宏大,被不少人戏称为【村口械斗】,但美术风格很关键!
对马岛之魂同样是日本古代背景,但👡那🂭💄个画面给人的视觉冲击力就是不一样,而冬川澈制作只狼的美术标准,就是对标对马岛,🟍还采用了目前最新的游戏引擎!
现在的只狼,在画面表现力上远超原作🂭💄,同时他也对部分BOSS战进行了修🝍改调整。
视觉冲击力极强!
随着《只狼》播片渐渐深入,弹幕上关于【冬川澈🃟为什么不在】的弹幕渐渐变少,而当强化版的樱龙出现之时,所🍓有观众都是不由自主的发出惊呼!
躁动!
玩家群体躁动,再加上NTsoft宣发资源,各大网站上关于只狼的讨论热🝍度开始疯狂飙升,几乎所有关注单机游戏的玩家都开始讨论起这款游戏!
而且不仅仅是NTsoft与玩家,只狼也被NICO视为新主机的护航大作之一🝔,而NICO作为对NTsoft有一定程度控股的最顶级游戏行业巨头,不管是宣发渠道还是宣发能力,都远超NTsoft,而当看到只狼热度👓渐起之时,他们的大量资金也注入了进来!