这就出现隐患了。
我的水平很差……没关系,🎋🏢只要你⛠的水平更差就🎉🏍行了。只要你过得不好,我就可以过得好。公司的资源是有限的,你拿不到资源,资源自然就落在我头上了。
这就变成了企业里的内斗了。
EA就是前车之鉴。
《三国战争》还好点,这是区域性的游戏。
《复仇者联盟🅰》和🂄《植物大战僵尸》就发生过类似的摩擦,是周不器直接出手干预,才摆平了这件事。
这才有了后来电影《复仇者联盟》上映,火爆全球;然后才有了手游《复仇者联盟》跟风推出,风💔👥靡北美的效果。👒🈕♳
当时,宝开工作室的人就在内部提出♝抗议了,认为手游《复仇者联盟》里模仿了🜄一些《植物🆋大战僵尸》的元素和设计,要求他们立刻停止。
开发手游《复仇者联盟》的是一个新组建的名为“传承”的游戏工作室,在公司内部🐚没什么话语权,又都是新人,没权威没🚪地位,就很难说上话🛋🚷😅。
而宝开📥🜿游戏工作室是畅游旗下最为倚重的一个工作室,话语权很重。一旦针对🕾🏌起来,《复仇者联盟》这款游戏的面世时间一定会拖延,甚至就此🛋🚷😅流产。
后来周不器就🅰赶紧出面,开了董事⛠会,对畅游的🎉🏍组织结构进行了改组,从垂直化的模式改为扁平化的模式了。
垂直化的模式,就层层管理。
比如传承游戏工作室,因为刚成立,级别比较低,隶🖰🖏属于手游部旗下的休闲游戏二部,上面有好几层领导,总监、资深总监、事业部总裁、集团副总裁,以及大老板CEO唐·马特里克。
宝开游戏工作室因为太🈱资深了,所以级别就高,工作室总裁是事业部总裁的级别。
同级别之间,就容易说上话。
今天我求你,说不定明天就是你求我。
这就容易引起权力的勾兑了。
宝开的总裁跟手游部的总裁说几句话,手游部这边就可能会勒🈮🁨🈐令传承游戏工作🕾🏌室去修改《复🆋仇者联盟》的设计了。
内部的竞争,就变成了内斗。
扁平化的管理,就是减少中间的层级,层级越多,就越容易出现权力的腐败和制度上🐚的僵化。大家都处于一个平等的状态。
不管是大工作🅰室还是小工作室,都是一样的级别。