马特里克点了点头,“学习的方向不同而已。在玩游戏的过程中感受游戏的一些门道,也未尝不是一种学习。每个人都有自己独有的天赋,就看能不能准确的找到了。我觉得他行,关于《🌣🀸模拟人生》的模仿游戏,我也看过十几款了,就⚧📶属他设计的这款最让人眼前☝🀛一亮。”
周不器这就不谦虚了,“这就是我坚持让他来美国留学的原因,就是🅓🆈为了让他以后在你身边能帮你的。要说游戏创新,那肯定是美国的游戏设计师更好;可🁛🆞如果有一个成品的游戏模板了,去模仿🃌着开发一款类似的游戏,那我们国内的游戏设计师才是天下一绝。”
这可不是自嘲的贬义词。
会🙆☙模仿,本来就是商业市场中最重要的素质。
重要指数甚至比创新还高。
创新太难了,可遇而不可求。
不能强求。
模仿才是每一家公司应该有的基本功。
可以强求。
不🙆☙管是谷歌、微软,还是迪士尼、可🔡🂊🍅口可乐,尤其是大公司。很多公司做大了之后,就丧失创新力了。之所以能够长盛不衰,就是靠着模仿来生存。
很多时候,都会有违商业道德🖡🔌,🃵🜌🀱是打着法律的擦边球。
乔布斯盯上了施乐,一通抄袭、模仿下来,开发出了苹果的操作系统🅓🆈;比尔盖茨盯上了苹果,一波抄袭、模🙃🇭🛳仿下来,开发出来大名鼎鼎🛪🟈🛉的Windows系统。
又比🄘♛🉈如现任紫微星环球的首席🖡🔌创意官、梦工🗧厂动画的董事长杰弗瑞·卡森伯格,他也干过一件丑事。
90年代的🗫时候,卡🄨⛭森伯格是迪士尼的首🄵席运营官、电影部的主席。
当时,他牵头推进🝛🞏了皮克斯和迪士尼的合作,去⚲🕑开发☫3D动画电影。
在这个过程中,🕗双方就会有很多思想上的碰撞🈪🁇。
因为卡森伯格代🕗表迪士尼,皮克斯方面就需要向他汇报清楚🌫接下来电影项目的剧情🗚、创意、思路、表达价值等等。
没过多久,卡森伯🝛🞏格就在迪士尼的内部权斗中失利了,他离开了迪士尼,🞋💧创办了梦工厂。
然后,他就带领梦工厂动画抄袭了皮克斯的创意,开发出了一部《小🅓🆈蚁雄兵》☙的动画🞐📒片,并且抢在皮克斯的《虫虫危机》之前,率先上映。
一炮而红。
这是梦工厂动画的第一部电影,也是卡森伯格独立制作的第一部3🃜😥🃛D动画电影☙,算是迎来了一个开门红。