可是沧海桑田🚎💌🐘之后呈现在🉂片尾CG中的冥河,和当初众人印象中的冥河,似乎变了一个样子。
尤其是刚刚玩家们操控的角色,还在游戏中过去的冥河遨游,因此对冥河什么形态,认识的自然还👐🇽🞃是比较清楚的。
片尾CG中的冥河,怎么说呢好像变得……🉁🄓☳更加清澈了一些,里面似乎不仅是哀嚎的灵魂。
可惜在CG里冥河仅仅是惊鸿🛎🛏一瞥,玩家们并没能完🈱全👀🅭看清楚,在那个巫妖时代冥河的存在形式。
因此极限也就🚎💌🐘是看出,如今冥河与过去有了些许不同,但具体怎么个不同法,就不是现有情报能分析出来的📉🙂。
不管如何“冥河血海🛅”还是就此结束,随之是《鸿蒙始👀🅭:三族大战古均🞫🗇🙟世》也一同结束了。
慢慢的对“冥河血海”的讨论也沉寂下去,🉁🄓☳起码在续作有更进一步消息爆🌵🃛出之前,也暂时就会是这个样子😎。
而作为圆满结束一部作品的奖励,太极工作室中除♚了留下必备的维修人员,主要就是那些实习生,剩下的都📉🙂被戴文瓘放了带薪长假。
这也算是青鱼公🉢🃴司的🛅一个传统,结束一项游戏作品以后,会🄐让一个工作室员工们放个带薪长假。
当然这个习俗目前还是💛第二次启用,第一次是几年前,史海工作🉁室完结《🌵🃛三国》游戏项目的时候。
猎鬼工作室在这方面就比较🙟惨,因为他们负责的是♚网游作品,可🉁以预计要完结需要很长一段时间。
不过戴文瓘也不会亏待他们太多,每年春节期间猎鬼的假期,就都要比其他两个工作室长,毕竟这是有得😎必有失嘛。
时间就这样继续向前流淌,2月春节期间推出的“冥河👀🅭血海”,也逐渐被更热门的游戏给取代🁽。
毕竟说到底不过是一个dlc🛎🛏,游戏流程也就那么长,不可能一直占据玩家们的注意力中心。
更重要的是那些大公司,经过对自己手头作品精雕细琢之后,从今年春节开始⛽☓陆陆续续推出了。
这些老牌公司之所以过去没推🛎🛏出,一是因为不熟悉全息设备这种全新的编码,二是3a大🖨🕍作自然需要用心打磨。
所以被初出茅庐的青鱼打了一个时间差,通过暴打小朋👀🅭友的🄐方式,让《🞫🗇🙟鸿蒙始》这部作品成功永载史册。
《鸿蒙始:三族大战古均世》,以及其随后发布的一系列dlc出色吗?当然出色,其中很多概🟥念甚至影响了大部分游戏公司。
比如“大就是美”这个概念,让许多游戏公司修改♚了原本的方案,注重在全息游戏中体现角色🁽与敌人的体型差距。
但说到底青鱼公🉢🃴司的硬件实力摆在那里,成立时间还是太短,因此即便是戴文瓘🖜📝🛳也不得不承认,那些大公司的游戏作🞣🕿🏖品,总体而言确实要比《鸿蒙始》出色一些。
每当戴文瓘想到这一点,就不得不再次赞叹,当初“殴打🀰🀞♢小朋友”这个战略,是有⛾多么的明智。🟥