而近战杀伤不减🗾♩的特效也使得他们面临贴身战术要灵活自如的多,太🌖⚱过脆弱的兵贴了没用,🚎💎🐯强力的兵种贴上来完全是火力上的浪费,除非有很重要的战略作用,不然还不如让强力兵种去收割更有价值的骑士的生命,毕竟,被贴住的骑士威胁程度要远远小于奔跑起来的骑士。而真正合格的肉盾型生物也往往会是一族中速度比较慢的,想要冲上来至少等挨几轮打先。
不仅近战出色,苦行僧的远程光球攻击效果同样喜人。0-12的高额稳定杀伤即使是面对高阶🍛🈵🂮中的六阶生物也能因为远程带来的优势具有不小的威胁性📙🛍,数量累积起来以后绝对会是战场上的巨大助力,更别提选择祭司分支的信徒系兵种还有强大的治愈术和🇫辅助魔法,更能为战场上看似无解的死局带来生机。
面对这样的高阶部队和优秀的攻防属性,即使强如🃖刘逸飞心中也不是很踏实,不🌥🁐过还好,苦行僧只有区区7个,不过🍗骷髅猎杀的战略防御属性太低了,一击还是倒下去了9具骷髅猎杀。
终于轮到猎杀行动了,战斗开始后一箭未的猎杀已经减员了近四分之一,剩下这92个还能坚持多久就很🎩📬难说了,刘逸飞将骷髅猎杀的攻击目标锁定在五阶的苦行僧身上!
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