离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始人琼恩正在办公室焦急地等待着下属们的汇报⛐🙣🌌。
米歇尔快步走进☧🁮办公室🕭里,手中拿着琼恩等待的🜮🅥结果,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。
即使如此,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出🜅⛛🛈嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:⚉🏨⚉🏨“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在2000年的时候,这家🗿♴🌫游戏公司就成立了,以休闲游戏和发行商为主业。🏄🗦
截止到2009年,公司只有190🅸🙝人,这已经不是小公司了,但是与真正🌍的互联网公司相比,也就是个籍籍🎥📐无名的小角色罢了……
而就是这样🅶🖌一家小公司,早在2007年中的时候,吸引了一家🜲🆂风投的注意。🚄🐶
游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司🜅⛛🛈的业务结构🍑单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。
风险程度📎🙭🍤极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至于他们都没有开发赚钱的网🍥游,它们公司主攻的是休闲游🀺戏端。
在♱🌐社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也🎲达不到预🛕🜏期,同时收费也是一个大问题。
也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的🁶🐐软件粘着度和🏬使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。🁁🂲
当然这些都是琼恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直觉,🜑🁚自己公🜲🆂司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!
公司曾经开发出了一⛝🛗款消除类游戏——宝石矩🇲🜟阵。
大约就是天天消除那种的pc版。
这款游戏推广的时候,🕭只能在游戏推广平台中🇲🜟,占据小小的一块位置。
可是🔌⚹🖑当他的公司接受了风🀠♴🌣投的投资,并🎎🐁且为他引来了一个战略合作伙伴。