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《实况足球》有🔲🄡⚪一个比🀿🂤《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠道💌🐚,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼🖒💃和任天堂的天下🅑🅸,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《F🍢IFA足球》了。可是,即便手握有这🔑样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见🉣现在的形势对《实况足🖒💃球》有🎠💛💟多么不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就几乎🃮🛈不太可能了。🎑🐔
别看周不器对🕋🟂EA的水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA☳🃚那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就🈒是玩钱、玩资本游戏。
《🜡🃪🚢FIFA足球》业内第一了,销量😌有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越🃌🖙📀是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队🀿🂤、球员,都有各自的品牌和商标权。
比如想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的🍢授权。
比如想要有英超联赛,就要拿到英超联赛的授权⛴。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20⚪支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因为有些球员的肖🆓🏋像📈😷🆁权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专门去跟球员谈😞🂢🐛。
不过,足坛里黑幕重🞓重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。♂所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就🆧👸是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的💬组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,🃯EA只要跟国际足联🖒💃达成协议,就可以拿⛴到大部分的球员肖像权了。