作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇🜙到了和许多成功游戏🞭🗗公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花了!
虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。
就拿目前逆天堂游戏的情况来说,♄🅸在开发《飞升》这款游戏之前,逆🙉天堂的开发和运营经费就📤🜸已经来到了5300万。
而🌽🄠《飞升》这款游戏的各项成本,杂七杂八地算下来大概是3700多万,这意味着原本的费用就已经剩下了大约1600万的结余。
而随着《飞升》的火爆和热销🉑🆩,到目前为止发售一周,♒它的销量已经破了十🍒万!
按照每份售价🉄138来计算,🉑🆩这游戏一🅕周就已经带来了800多万的收入。
按🌽🄠照🆠🐼这个数据估算,《飞升》第一個月的销量很有可能突破50万,后续累计销量达到百万也不是什么🛖太大的问题。
也就是说,3700🌲🃃万的成本最后♄🅸能🕶获得8000多万甚至过亿的收入。
除此之外,其他游戏🌲🃃也🐈♝还在陆陆续♄🅸续地贡献收入。
这样综合算下来,如果逆🜋🀤⚕天堂的📚🜪下一款游戏开发三个月的话,那么严格按照70%计算,至少会有5600多万的研发经费!
什么游戏能花这么多钱?
当然,游戏这行业的开销上不封顶♄🅸,真要是舍得搞那些♒超级大制作,砸进去几个亿也不难。
可逆天堂自有国情🟆🚶在此,莉莉丝急于在短期内获取大量的负面情绪,所🞭🗗以她不接受太📚长的研发周期,最多三四个月,游戏就得发售。
即便是短期内疯狂招人,也不太可♄🅸能大🅕幅提升工作效率,这毕竟不是一个简单的1+1=2的问题。
所以,基本上是不可能🐈♝花完这么多研发经费的。
那么这些研发经费怎么办呢?肯定是得想其他的办法花出去了。
当然,已签订的契约是不能违反的,说是70%用于🖘💹🖯🖘💹🖯游戏宣传和研发,那就只能用于游戏宣传和研发。
但问题在于,『游戏宣传和研发』本身是一个🞳😋⛛非😙🁶常宽泛的概念。
买量算宣传,🉄那⚨📺么买下一栋楼给游戏打广告算不😙🁶算宣传?
凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成🍒本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?
对于这些内容,莉莉🌲🃃丝的契约上并没有详细做出规定,♒非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。