尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成🞍熟的交互式电影🝵游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至🅘少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世🜋界的交🗆🙗🗆🙗互式电影游戏,还十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年🞍动画交出的🁺毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议🖳室里,陈旭给众人发🁫🈰🁿放了设计初稿🀰🀟♬,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的🄰🁏🄵画面要做到同时期的业界最🖽😂强水准,没有🎥📐之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也😍是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能🎄去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为💦🔂♗是交互电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换🅖,基本上都是🀳🀵🁋以QTE即时演🚮🖯🖈算来播放的。
这种情况,游🄰🁏🄵戏内只需要加载镜头🎄中出现的主要🃥🙷🏀资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,还💦🔂♗要加载同一场景下的其他🚮🖯🖈资源。
这也是为什么同一时期游戏的🖐画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。
第🔯🄉二,则是要组🗆🙗建🍰🜼他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。