对📞⚗此猎鬼客服十分肯定的表示不🝚🜷会,反而还会让猛鬼猎人感到安心,毕竟他们在新大陆⛢九死一生,不就是为了能让自己子孙吃牛排住大豪斯?
人类当局确立的这些政策,确保了猛鬼猎🏄🗤🝤人🐛的财产,能够尽可能稳妥的遗传给子孙后代,怎么会遭到游戏世界中角色的反对呢?
这下玩家们无话可说,只能🃝😰心痛看着自己拼搏而来的许多财富,就⚩🔀这样白白送给了陌不相识的NPC。
对此猎鬼又适🜇时的推出氪金服务,♾只要能够在现实中氪金,就可以降低人类当局对你的浮财上限判定,可以说猎鬼不放弃任何能创造营收的机会。
以上是“世界模式”中,猎人换代期间的浮财继承相关问题,那🃕🗪么固定资产与危险资产该如何处理呢?
一般来说猎人会🍯在新大陆这边,通过收养培育自己中意🇺🝪🍹的继承人,这种继承人一般是猎人的小🌒⚉🏠辈。
猎人玩家在创造角色的时候,可以自由选择自己角色的性别,如果选择男性的话,小辈一般就是玩家角色的弟弟,女🜆⛟性的话则是妹妹。
基本上猎人玩家在新大陆的事业步入正轨🏄🗤🝤后,就会将🈡⛟这些愿意拼搏的小🅓🆅辈给召唤过来,作为自己可能的继承人来打下手。
当然因为这种角色属于AI操控的原因,他们的成长完🇺🝪🍹全就属于文字养成类游戏,不会和玩家本人一同执行任务。
弟弟妹妹之外的第二继承人,则一般是玩家的儿子或者女儿,只是这批小辈除非性格原因,不然一般不会愿意来新大陆九死一🛬🟠🞢生的拼搏。
并且前往新大陆的猎人都处于壮年,这意🏄🗤🝤味着他们的孩子都🌏♮年轻,不像弟弟妹😪妹那样也已经成年。
一般来说越早来到新大陆,就意味着越早可以被培养为接班人,这样等猎人发生换代的时候,下一代猎人的初始属性会🛝🝚好看一些。
不过玩家角色的第一🐸🄫继承人是谁,其实可🏄🗤🝤以由玩家本人🇺🝪🍹来指定,只需要这个角色成年并诞下子嗣便可。
这就意味着玩家实际上,不需要将继承人局限在亲戚中🇺🝪🍹,指定自己⚩🔀在新大陆的副手🌇作为继承人,也是被游戏所允许的操作。
猎人亲戚是什么水平基本上只能看运气,要是运气不好没一个亲戚靠谱,🁗🅺玩家也只能无语泪空流。
但是副手就不同了,完全可以在人才市场上不断刷新,🇺🝪🍹基本🌏♮上能成为副🅓🆅手并被培养起来的角色,属性面板都要平均强于猎人的亲戚。
这就让猎人🎱🔸🅜玩家们起了🏡心思,毕竟猎人的亲戚又不是他们的亲戚,作为玩家他们看重的只有数据本身。
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