讲到🔒这里,顾凡⛧🜮🅣向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑🏓起大拇指:“感🔗觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们地狱就需要你这样的人⚭才!”
顾凡轻咳两声:⛧🜮🅣“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发热吗?”🕒
莉莉丝🝠仔细想了想顾凡描绘的场景,确实🟊🜯觉得非☷常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的🏯🝣时候,人类⛾的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。
“但是……顾凡,你确♇🆏定在游戏中能做到这种程度吗?🔗”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于🚘📧地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一🟥🟐🜕款游戏,不论是仙🞘🔚侠世界还是科幻世界,对人类来😀说都不是现实世界。
而且🔒即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家☷们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有发展到100%拟真♸🍍的地步。
如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的🕒折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。🛐🛠🝱
“即便是像素🟠🞡🕨风的简单游戏,也可以通过良好的☷剧情与游🍦戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的🖕💞概📜念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。
“NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,🟊🜯会有剧情对话、指引🄧玩家行为。
“而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外几乎没有第二🕒个可选项。