“对,排行榜。所有难🐋♺度共通,只要有一个以上的玩家打过同一首曲子就会出现🅇🄛♵排行榜,这个是单曲排行,还有全游总分累计的排行。”
楚流霜头也不抬回道,开着天书在研究古筝🟕🝀🟕🝀的结构。
《天籁之音》中的分数评🃌🖙价分为普通、优秀、完美三种。
普通代表失误(mi🔛ss)超🖡🔈过一半音符,优秀代表失误小于等于一半音符,完美则是没有失误。
对应🅵🔺的系统评价分别为鬼🃌🖙哭狼嚎、🚆👅游鱼出听、天籁之音。
分数则和📵🟐连击数、击中判定(perfect、great、miss)和难度有关。
难度她根据轨道数、方向和判定线分了五等,简单、正常、困难、地狱⚪、噩梦。
轨道最多四条,方向前后左右四个,判定线只在最高难度噩梦时🟘🝙会由默认不动的一条水平线变成随机。
简单难度需要在轨道🔛和方向中的选择加起来累计为二,比如🃳🛵♈单轨前方或是单轨左方。
正常🅵🔺需累计四,如四🔛轨前🃌🖙方、三轨前方或是双轨前后方。
困难累计六。地狱🍝累计八,四轨加🚆👅上前后左右四个方🏁🗋🚈向同时出音符。
噩梦则是al🚒💸🖥l,在地🐋♺狱难度的基础上变为三条判定线随🎾🖱机移动。
一条水平移动,一条垂直移动。🄽🂾🔞还有一条45°斜线,可能从右上角平移到左下角,也可能360°转圈。
在噩🅵🔺梦难度下,音符也是随机出的,可🛉🚡从下方跑出来也可从上方落下,还有可能在接近判定线时缩回去,在三根判定线间靠近试探反复横跳,她将其称之为踢毽子。
另有个彩📵🟐蛋,有的音符会在快靠近时停住不动弹,然后在你忘记它的时候突然向判定线发起冲刺。
总之就是很皮。
旁观🅵🔺她做游戏的小兔子:“姐🖡🔈姐,这个🛉🚡难度真的有人能打过吗。”
“有🅵🔺的,虽然不是我。”少🂱💤📸女当时是这么回答的,“熟能生巧。”
音游要长盛不衰,维持新🃌🖙鲜感和保持活力🕐🈵🂪,就需要良好的游玩体验和经常更新的曲库。
上手难度、操作方式、打击感和精准度、谱面设计及表现力、特色🌫🂂玩法、🚁🐙⛺与音乐的结合程度等都会影响游玩体验。
从石庄的表现来看游玩体验应该可以合格。