而「魔女之家」作为一个独立的小🖖游戏,游戏性方面自然算不上开创先河或者说惊艳世人;画面上,由于游戏制作引擎的关系,就算姜煜再如何进行优化,可以提升的程度也相当有限;那么,游戏本身的BGM,自然成了一个关键点。
上个世界,游📴🟀🚅戏的原作者在这方面表现得不错,💨🔙🁆在许多地方的处理上,无论是音效还是BGM,都相🎥📍🙣当不俗。
特别是主页面的BGM「Lost🖖Chair」(失去的椅子),切合主题的同时,也暗示了游戏本身的剧情发展。同时,不知道是不是原作者的恶趣味,曲子前🛤🞗半部分并没有什么特别的,待机页面的图画也只是绿色方块的无意义堆叠。也就难得有玩家会耐下性子听完整首曲子。
只有少部分或多或少接触了游戏剧情真相🃪🚨的玩家,才会在主页面进入“贤者模式”,开始思考人生,也就才能有机会去听完整首曲子。曲子后半部分的压抑感和无奈感,乃至悲壮感,才会被玩家所发掘出来。
说实在话,不太精于此道的姜煜,不准备、也没这个自信——对游戏原声去🗇🙣🌎进行再筛选或者说重🚀🐖⛟新编曲。
他现😄在苦恼的是,到底怎么把这个游戏里的那些个音乐给制作☶🝅☶🝅出来。
对绝大多数的个人、同好社团或者小型工作室制作的游戏来说,其中的音乐部分,除开社团里有这方面的人才外,都是在网络上通过外包🙘的形式完成的。
当然,也可以选择到专门的音乐网站,在汪洋大海一般的免费音乐小片段中,寻🔡🂊找自己中意的曲调。这也是大部分个人和同🏧好社团选择的道路。
姜煜自然没这📴🟀🚅个时间和精力去网络上寻找跟记忆中相类似的片段,相关🉢的音乐合成软件,他也不是很会操作。不然的话,上个世界怕不是早就成了世人艳羡的“百万调音师”,何必去苦哈哈地写代码,心不甘情不愿地做一些玩家不一定会买账的游戏出来?
而如果在网络上委托一些独立音乐人制作,质量上又不能保证……这样想来,果🔡🂊然还是只有麻烦在他的认知中,跟音乐圈的🏧距离最小的琴吹千夏老师了?
有些苦恼地抓了抓头发,姜煜摇🞪了摇头,将这个当作备选项。如果可能的🜿🇶🝅话,他其实是不太愿意麻烦别人的。毕竟人情债什🏧么的,还起来可是最为困难的东西了。
暂且放下这方面🍢的考虑,姜煜努力把视线集中在电脑屏幕上,准备久违地开始他的游戏制作之旅。
就在此时,刚刚放下不久的手机,屏幕再一🗍次亮了起来,那是来自他的编🜿🇶🝅辑的消息。
黑猫😄:「屠苏老师!🅅🄎新人赏今天过后就结束了哦!要恭喜老师☶🝅,已经是板上钉钉的网络排行首位了!新人赏大赏在即~~(鼓掌)~」
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