运载目标到达b点后,防守方六人终于是再次聚齐。
停站等待了会,运载目标在进攻方六人的护送下,缓缓向终点驶去。
大家都知道,国王大道c点有两个拐角。
但很多人不知道,这两个拐角的选择能决定一局游戏的胜负。
许多萌新都会奇怪,为什么同一个地图同一个点位,有时候可以打两波,有时候只能打一波。
这就突出了拐角的重要性。
一个点位,它的距离是固定的,你打与不打,它都不偏不倚,不会变长也不会变短。
所以推车图每个点位的第一个拐角,尽量去打!
你不打,待到进攻方来到第二个拐角,这时距离终点就很近了,只要一波团灭,三人推车的情况下,直接到点基本没有问题。
即使你切换能迅速返场的英雄,也会面对进攻方六人的集火,除非队友拥有关键性的大招技能,否则很难赢下团战。
如果在第一个拐角打呢?
就算第一波团输了,但你们还有足够的时间集合队友,再次返场,依旧是6v6的局面,相比于1v6,无疑好了无数倍。
此时防守方的众人就犯了这个错误,六人放弃了第一个拐角,运载目标毫无阻碍的来到第二个拐角,距离终点只有短短几十米!
己方托比昂的炮台已经被打掉,敌方炮台却还在终点左侧的75血包处不断输出,温斯顿在运载目标右侧的高台蹲着,不时伸个电枪出来给众人烫烫头,罩子已经用掉。
黑百合在左侧75血包的高台,麦克雷和卢西奥不知何时已经退到了炮台附近,也就黑百合的脚下,法老之鹰则换了个和尚出来,站在麦克雷身后,可能是想接一接源氏的刀。
可惜,他明显换迟了。
林言的大招已经充能完毕!
将敌方众人的位置记住,林言不再犹豫,配合麦克雷先将炮台拆除后,爬墙来到了二楼的温斯顿面前,他要将温斯顿的位移技能先逼出来。
看着面前温斯顿的大鼻孔,身后有天使牵着自己,林言一点都不慌,刷的一声,就是三发飞镖出手,
“叮!”
精准的三镖爆头,温斯顿血量瞬间下降五分之二。