放在游戏里,这其实也是给士兵职业军官线路玩家留了个空隙,不然升到头⛴也就是个联队长,不然🖬🕫🌡就转业成指挥官线,但技能不一样,做指挥官还不如直接重建🔟🁸角色。
说到指挥官的技能,它们都比较奇特,比如一键管理插件什么什么的,严格来说,副官雷晶其实也算是指🝾🐵挥官的技能,有好几个技能都是增强副官管理能力的💸🖩🕖,大多技能都是让基地事务管理更简单。📲🞯🗨
对于其他玩家,指挥官只能提供“经验加成”一个效果。而对于nc,因为章鱼还从未经历过主动撤退🎘👕之外的全灭失败,他的技能还会提供额外的士气、🐟🁋镇定两项加成,两者都是强化决战心态🈚⚝的。
说得🂏🍲真实点,指挥官玩家自带“人格🚒💵魅力”和“软件助手”,士兵系转指挥官的就没有这东西,得一个个或一群群跟士🃴兵去谈话刷好感……
骨干到场,♯🞹不管够不够规模,管理先要划清楚🗎🚛🔆。
使用死线、玉兔、穿梭机、阿尔忒弥斯的联🃂🔽队,划分到2210师。
一体化战略军舰上合成联队,及两栖联队🁘🆅🍆,多出来的一个🈢两栖大队,分到2211师。
2212师,包括空间站驻站联队、🚒💵新招的太空军二级舰船联队,以及一个负责跨大气支援的一体化联队,未来扩编大概还会增加一个支援联队,其他都是太空军。
剩下的陆军合成联队、玩家💿🗪们,都放到221🗎🚛🔆3师。
联合管控总局没分下去,它将作为🇧军团直属单位进行扩编。
其实按建制需求,每个师都应该配个联合管控局,但现在四个师共用一个基地,就没必要弄得太麻烦,扩编🜒🁤🇯直属单位指挥起来更扁平化,作战效率会好些。
把现有部队分好之后,第一件事是做标志,或者说商标、🈢徽章都行。
有军团🂫👬🂫👬的兵,特别是军团有一定功勋且没🁘🆅🍆有战败记录,以后出门就能站在鄙视链中比较高的位置了,师级标志作用一样,都是荣誉感的一部分。
e3第一军团的标志只能章鱼自己来。
翻看过军方数据库里别家📒军团的样式,回忆本轮游🃓戏的经历,决定用星碎的形象,做成符号化的抽象“3”字。
星碎不是他应付过最难☁的怪兽,好像都没有直接干掉过哪台机甲,变异幻视带来的麻烦大得多。
但家里上百台穿梭机,作为战术机动核心存在的两艘阴影都是由星碎提供的,起码到🛌🛀🙑现在为止,它对这个军团的影响最大。
标志颜色也选💮🕑和♾🎄星碎一样的黑、亮蓝、闪电灰,后者是星碎能量化时的颜🏲🞅👴色。
修改了几次,越来越抽象,最后标志由十几个大色块组成,🝨🍫还是保留了星碎⛴的外观特征。
设计完🂫👬成,章鱼下线做运动,回来再🚒💵看,没因为隔了几个小🝨🍫时就变难看,那就还行。
提交总哨审核。