而这样的设计,就会暴露出一个问题——
有一部分的展台,会背对着展厅的大门。
这样一来,就会被大🎲门处的展台全☡部遮挡⚆住。
整个展厅是坐北朝南的布局。
而顽皮鼠工作室的展台,👳👳则🛡🝽🐧是坐南朝北的...
玩家游客一进来,是完全看不到他们!
这可是一个致命的问题。
锦标赛的最後得分方式是两个结合在一起的,玩📲家的满意度🄎☄占了六成🍽,评委会的评分占四成,加起来就是选手的最後得分。
玩家游客都没有看到顽皮👳👳鼠工作室,那六成的得分只能是打水漂。
吕颂从大山那接过布置图,一眼就看🂅🌖出⚎🐔了里面的端倪。
作为东道主的滨☔⚲海传媒🚒大学,自然会得到这次展览🛔🜇⛦会的主场位置。
其他国家的展区当然b不上华夏国。
主场的优势,滨海传媒大👳学当然得☡天独厚,会将好的位置留给🐐本校的学生。
所以,基本上滨海大学的展台,包括华夏国其他大学的展台,不是正🍽对着门口,就是侧对着门口。
唯独他们这个展台,却被正正当当的仍在⚆⚆了背面最靠🙦🌨🁪里面的角落处!
就连越南的展台都要b吕颂的要好。
见鬼了,没道理自己的母校胳膊往外拐的⚆啊!
吕颂这条老油条马上就意识到了一个问题。
这明摆着有人故意这麽g的!
吕颂这时候在展览会🎲上的👳参赛名单上,看到了吴天昊的名字。
他要参赛🇬🛥🞜也是合情合理,👳毕竟也是学游戏设计专业。