“目前来🊺看,这4秒蓄力280%伤害的技能只适合打个起手爆发,真正作战阶段很难有蓄力时间。”

    “看着是很♱废,🍭不过真的很期待当它补全之后的🅤🈣属性。”

    “看来又得去找一趟我师父了……”

    就在此时,系统提示江白排入战场了。

    随着江白选择进入战场。

    “唰!”

    眼前的界面♱猛地闪烁,随之江白出现在战场-风暴之眼内。

    准确的说🊺这是一块长梯形的地图,地图从中间分开,一边是红方一边是蓝方,每🜕边各40人。

    战场内玩家死亡没有任何惩罚,且红蓝方各有一🅤🈣个复活点,战死者在等待一定时间后便可复活重新参与战斗,当然随着死亡次数增多🎙,复活等待时间就💭🕁越长。

    而荣⛞誉值的获取有三点,第一是战场内击杀敌方玩家,一个人头5荣誉值,这里不讲究所谓的最后一击,不管多少人只要参与了🈧击杀过程便可获得5点荣誉。

    第二是资源点,🍭每占据一个资源点,获取10点荣誉。

    第🖆🐚三就是战场结算,这是荣誉值来源的大头,双方都会进行结算,不过获胜方的收🌕益要远远高于失败方。

    地形以山地居多,常年肆虐的风暴将这些山脉侵🅤🈣蚀的奇形怪状🐽🅕🆜的,在梯形区域的中间,分别有铁匠铺、矿洞、伐木🇿场、农场和兽栏五处资源点。

    而战场获胜的规则有两种。

    第一种是去抢占🍭这些资源点,每个资源点每秒都会产生资源收益,占据的资源地越多产出的速度越快,最终率先获得2000资源点的一方获🙊🈨🀹胜。

    第二种是人头数,哪一方人头数率先达⚶到200哪一方就获胜。

    这两⛞种情况并不冲突,只要有任意一种达标战场就会直接结束进行结算。

    一般来看,200人头数的难度要高于2000资源单位,除非双😔🁇🃩方打的相当焦灼。

    ……

    进入战场的瞬间,江白便被系统编入一个4☓0人大团里🕟🊵🔪面🀞。

    江白扫了一眼,等级大概都和自己差不多,这阶段能达到三十级💔的基本也都是精英玩家。