“购买成功,剩余点券15。”

    积攒许久的点券瞬间接近清空。

    “正在为您加载新模组。”

    他眼前跳出新面板。

    “模组:野外探险手册,鼓励玩家👱🌩在野外冒🙬🍡险的过程中,对强大的野生精灵发起挑战,挑战成功后🙺🏝,有概率掉落奖励。”

    随着🊄🍮新模组的加载,黑泽脑海中涌入信息流。

    片刻后,他明白了模组🈬野外探🇳🜪险手👱🌩册的具体功能。

    模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。

    但并不是让他化作战斗狂魔。

    按照功能描述🔎里的意思,首先这个模组能够生效的大前提🕣🋜🚉,战斗对象👲🌴🃒必须是野生精灵。

    杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。

    其次,是几率问题。

    不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉🍵落概率的高低,主要取决于⚙👰彼此的实力差距。

    如果让小闪灵去🙭🍥🊉欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可⚙👰怜。

    然后是,已经击败过的个体,在对手🍓🇫实力不出现较大♼提升的情况下,下次与其战斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能性。

    意思大🅃🃹🜩概是⚿🗌🚑说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽有没有从它的身👲🌴🃒上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。

    除了这几条主要规则外,还有🇳🜪许多不胜枚举的细则,规避了钻空🂩子的可能⚾🖽性。

    黑泽离开了野外探险手册的模组。

    商店面板在他购买成功后,貌似有了新的变🙬🍡化。

    “恭喜你🜟🃙,累积消耗点券满足兑换商店最低标准。”

    “正在为你升级商店权限......”