穿过了滚石,自然也就摆脱了被碾压的威⛽☒⚛胁。
丁木并不否认这一点。
他们确实应🏢🛰☟该尽快的接近敌人,上前📫🝶🏬和敌人贴身缠斗,这样就能避免在战斗环境和地形上吃亏。
但让丁木犹豫的是,如果他🀡♿🎍们真的这样去穿越滚石,🃊那就等于是给了💹🖴敌人一个各个击破的机会。
敌人一🐆♑直都想分散他们的兵力,现在用大滚石这么一逼,同样也等于实现了分割他们的目的。
至少也是短暂的实现了目的。
他要是使用这种方式🏨🜥🄌🏨🜥🄌去应对大滚石,岂不就是恰⛲好中了敌人的圈套?达成了敌人的目的?
丁木犹豫不决。
沙五这时候也开口了:“安排好突击的人手吧,这些缝隙……还好有一些缝隙,如果我们顶不住滚石的话,🔆也只能使用这种分批突进的手段了。”
这确实是最后的办法,如果他们最终还是顶不住滚石,也只能从缝隙里逃生,否则就要活活的😤被压成肉饼。
没得选择。
丁木无奈🙖🏿,只🏡能先做好准备,给队伍里的鬼🂢🐠皇安排穿越缝隙的顺序。
突击的顺序非常重要,前几批穿过缝隙的鬼修,必然要面对敌人疯狂的围殴,他们能支撑多久是整🝧场突击的关键。
其次就是后续队伍穿过缝隙的速度,他们的速度越快,前面队友的压💹🖴力就越小。
所以前面🙖🏿几🏢🛰☟批鬼皇必须是力量防御型,后面的必须是速度敏捷😤型。
前🜏面的🐆♑一定要能扛,后面的🀡♿🎍一定要动作快,前面必须能顶住
片刻,后面必须能及时的跟上队伍。
按照这个标准去给鬼皇们分队🚂🐠🁒,然后安排好突击的次序,他们最后的突围工作就算⛎🙐完成了。
接下来,他🏢🛰☟们开始尝试使🈱🂋用🀡♿🎍各种法术手段,阻止滚石向他们渐渐的逼近。
这些手段🙖🏿主要还是土系法术,比如在地面上凸出一🐆♎根石桩,或者石刺。
就像在汽车轮胎下面垫一块砖头的道理一样,一⛲样可以阻止滚石🄡⚫的滚动。