北极梦糖果>奇幻小说>白妇少洁全文目录阅读 > 20章 、暗恋是没有结果的
    《🔼极限飞车》更新的创意工坊和dl成功地再度燃起了玩家们对这款游戏的热情,而与⛬🝝此同时,薪火工作室对于《进击的巨人》也在紧锣密鼓地开发之中。

    在研发的过程中,胡🁋斌🚾😽也遇到了一些拿不准的问题,🍦🊔不过在请教过钟鸣之后就很快敲定了下来。

    这款游戏的风格主要参考两种,一种是以《神秘海域》为代表的电影化游戏,这主要是为了展现游戏本身紧凑精彩的剧情;另一种则是以《只👺狼》为代表的的魂系游戏,主要是为了凸显战斗系统以及绝望🖌的氛围。

    在电影化游戏的手法中,钟鸣尽可能地淡化了游戏中🍦🊔的ui元素,比如游🔲戏中没有玩家的血条,主角当前的状态会通过屏幕边缘的呼吸效果来展示,受伤时屏幕将泛起红光,并伴随着粗重的喘息声。

    极少量的ui用于表现瓦斯的剩余量和刀片的磨损程度,这二者📧🝒🊤只有在瓦斯快消耗完或者刀片变钝的时候才会在不起眼的地方显示,用于提示玩家。

    同时,攻击巨人不会飘伤害数字,只会通过刀光的特效来暗示玩家这次攻击的效果。例如,未能击中🃟则不会有刀光的斩击效果,砍中要害则会有🗯🟈🛍绚丽的刀光特效。

    和《怪物猎人》一样,ui上不会显示巨人的剩余血量,但血量不同的巨人在行动力上⛬🝝会👁🅽有区别,玩家需要自行判断还需要几次攻击才能将巨人击倒。

    在战斗🅣🈚⚡系统方面,玩家的主要技巧在于:保持空中飞行状态不摔落、成功绕到巨人背后⛬🝝、在斩击的正确时机按下按键。

    斩击效果就像《只狼》的完美招架🜇一样,有一定的判定区间,当玩家在完美的区间按下斩击键的时候,才能🇄对巨人造成最致命的伤害。

    ……

    和《只狼》一样🎠💣,最先完成的是《进击的巨人》的战斗系统。

    只需要制作一个简单的🚾😽场🕙🊅景、一个角色、一个巨人,就可以反复测试战斗的强度。♌🆿

    薪火工作室里。

    黄彦⚼🖯🖌把手柄递给胡斌,并🕙🊅投去一个“你加油”的目光。

    胡斌干🅣🈚⚡咳了两声🎠💣:“数值,跟《只狼》是一样的?”

    黄彦点点头:“嗯…🁋…🚾😽差不多。不🜇过按照钟总设计稿的要求,把巨人的攻击力又调高了一些。”

    “呵呵……”胡斌嘴角微🕙🊅微抽动,果然是🛴♁🅟熟悉的味道。

    反正不管现在的数值是多少,钟鸣做数值的方法就是直接给怪🖘💻🗀物数值来一🔲个超级加倍就完事了。

    既然是魂系游戏,那么游戏的基础数值系统自然还是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作的数值还🇀🕝是没什么问题的。

    只不过照搬了还不算玩,《🙪进击的巨人》中的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,也有了增强。

    按照钟鸣的说法,🇍🗏这是“为了不让游戏变得过于简单而进行的常规数值调整”,而黄彦对此只有一个想法:“呵呵。”