“从即日起,【创世】🗼真正实现永不下线功能!”
这🅧🈹个消息,震撼了世界所有人,包括江白在内。
用江白的理解,大概意思是。
创世的游戏仓本就有永久睡眠功能,就跟以前看那些太空电影似的,飞床上的科学家⛃🗭只需要在睡眠舱里睡上几年,就能够到达☬🂠🐍下个🌌♑目的地,而自己不需要担心时间的困扰。
创世的游戏仓也有这个功🎪📻能,只不过之前尚未完善,直至昨夜才🃲🛫正式开通。
也就是说,玩家进入游戏内,自身肉体会永久进入休眠状态,休眠期间能量消耗和新陈代谢将会变得极🎯🔨其缓慢,而这之间的消☬🂠🐍耗,游戏舱内可以自行补给。🔿
至于玩家们的意识,可以在理🅝论上永久停留在游戏内不必下🏑🙙线。
当然,🀟♭这并不是强迫的,玩家依然可以自主选择随时下☍♰🌆线。
在2025年,以正常人类的眼光去看,当前科技发展状态下,这种技术是既不可能的,但问题是它就这🗉🙴样出现了。
就跟【创世】的横空出世一模一样。
尽管官方不曾说过,但越来越多人觉得,这🖢🔐应该不是地球科技能产出的成果。
江白自然同样好奇。
“从开服,到🏞🛊🚮关闭充值通道,到可以实现肉体休眠和永不下线功能,那么下一步呢?会是怎样?”
江白内心总觉得,事情可能没那么简单。
这款游戏,发展的越来越不像是游戏了。
当然,还有一🏞🛊🚮个重要的更新,这是江白更为关注的。
那就是职业方面的调整。
【创世】的职业本就做得很有特色,平衡性调整的也不错,这🍝🉀🄒次调整针对的是一些个别职业的微调,其中就涉及到了【猎人】。
在二十级无法获得经验值之后,猎人🝁☸的宠物便很难快速发育,协同作战了。
创🅧🈹世的升级难度本就相当之高,随着猎人这个职业逐步步入下水道,【创世】官方终于修改了猎人宠物的经🌳验获取规则。
官方直接取消了宠物二十级之后无法获取经验值这个⛋😷🅿规定,而是变为宠物和主人在共同击杀目标后可以和主人同时获得💴🖇🐣该目标的70%经验值。