从技术力的角度上面来说。
百金工作室的实力,还是非常强的。
要不然也不至于有这样的名气。
尤其是平行🗭🞺世界的平均技术力水平还要更高一些。🌪🁵
百金🙜工💲作室,提供的😨🝞这个小样版本,已经非常出色了。
如果能够替换上美术,跟音效的话。
打击感可以说是满满的。
可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种🃎感觉。
归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的一种效🉇🅏果。
而是依旧以传🝊🇰统动作游戏的风⛈😜格,给他♣🏣们制作了这个小样。
游戏中的BOSS🗞🗞与小怪,虽然有受身的设定。
可整体💲还是更偏于🗞B😨🝞OSS主导,而非玩家主导。
“🔋⚪更简单的说,游戏中BOSS的攻击不会受到玩家的行为影响。”
“当BOSS采👪🜇取攻击手段招式的时候,😙玩家只能够被🜮🅡动的闪避。”
“但在只狼里🝊🇰面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招🙋🈳,反而是会采用招架的模式🕦应对,并从玩家出招的空隙中追击。”
陈旭看着似🗭🞺懂🝊🇰非懂的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的🉇🅏效果。
一🔋⚪个是有丰富经验的主策,一个是理论知识优秀的高材生。
瞬间应高跟肖岛两个人就明白了陈旭的意思。🎶
“对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血♈🆗的分析道。
“没错,这就是只狼😨🝞动作系统的核👄🆗🏭心要素之一。”陈旭🜮🅡拍手道。
不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。