从技术力的角度上面来说。

    百金工作室的实力,还是非常强的。

    要不然也不至于有这样的名气。

    尤其是平行🗭🞺世界的平均技术力水平还要更高一些。🌪🁵

    百金🙜工💲作室,提供的😨🃾🝞这个小样版本,已经非常出色了。

    如果能够替换上美术,跟音效的话。

    打击感可以说是满满的。

    可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种🃎感觉。

    归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的一种效🉇🅏果。

    而是依旧以传🝊🉙🇰统动作游戏的风⛈😜格,给他♣🊑🏣们制作了这个小样。

    游戏中的BOSS🗞🗞与小怪,虽然有受身的设定。

    可整体💲还是更偏于🗞B😨🃾🝞OSS主导,而非玩家主导。

    “🔋⚪更简单的说,游戏中BOSS的攻击不会受到玩家的行为影响。”

    “当BOSS采👪🋪🜇取攻击手段招式的时候,🇕😙玩家只能够被🜮🅡动的闪避。”

    “但在只狼里🝊🉙🇰面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招🙋🈳🂙,反而是会采用招架的模式🊼🕦🋷应对,并从玩家出招的空隙中追击。”

    陈旭看着似🗭🞺懂🝊🉙🇰非懂的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的🉇🅏效果。

    一🔋⚪个是有丰富经验的主策,一个是理论知识优秀的高材生。

    瞬间应高跟肖岛两个人就明白了陈旭的意思。🎶

    “对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血♈🆗的分析道。

    “没错,这就是只狼😨🃾🝞动作系统的核👄🆗🏭心要素之一。”陈旭🜮🅡拍手道。

    不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。