在经历了滕凌拆存档点导致日熔谷负债五百年之后,天玑门对于秘境各处进行了全方位加固💡📘🛅,杜绝了被拆毁的风险。
也就成了天玑门弟子绝佳的发挥场所,平时课不是白上的,实践也不是白做的,虽然辅修前期真的刮☬🏼痧,需要的材料也是成打成打的,🐙⛼几个职业中一等一的烧钱,但灵力提升准备完🅱成之后,就是摆好符阵将怪引入陷阱、防备反扑或引来其他怪的事了。
目前为止打出无伤通关的只有辅修,最速⚔通关则掌握在体质攻击都加到极🐹致🎔🐱的剑修手中。
后期路上人型怪的调节空间就很大了,AI比肩引导NPC,🞴原型自然是魔修,低等怪基本不太遮掩身份,高等怪则会用幻术,幻化为&zwnj🟇🛁;一草一木或🞋💨是隐藏实力装成低等怪——这还算正常的。
在游戏中,Boss全部拥有幻化为&zwnj🝃🈠⛗;NPC甚至玩💩家的能力🐹。
单🃍🖟人模式🞲😄可以见一个砍一个,砍错会有系统提示对👫方是玩家是否继续。
组队模式万一精英怪变成队友的样子,模拟队友的装备属性功法,关键时刻能以假乱🀱🀥真,队伍频道的通话也会□□涉,无法定位队友。
且组队模式开放了“求救”功能,可以邀请附近玩家来帮忙——但你不能确定对方是真的来&zwnj⚎🐏⚠;帮忙还是来捣乱的。
毕竟组队模式的精髓是坑队友,《度厄》中一旦🞴转职就失去了新手保护,允许组🃣🙤🌚队模式下的玩家同室操戈,无论是对队友还是对别的队伍。
是的,你打怪如果不注意是会误伤队友和路人的。因为&zwnj🝤🍉;是训练实战合作能力,游戏中&zwn🞸😼j;不能让修士养成大开大合瞎出招的习惯。
队伍一旦发出求救会引来附近玩家和人型怪的注意,视为世界🎔🐱开放邀请,⛹🟐单人模式玩家也能掺🐙⛼一脚那种。
不过首先🞲😄攻击友方(包括NPC在内)的玩家会红名,被划到敌方阵营,红名玩家身上的🎔🐱装备功法可掉落,普通玩家死&🜷zwnj;了并不会掉东西。
但可以被拖后腿。
正常状态视为平行世界,你能看见其他玩家走动、交易、对战,野外的怪物和NPC不通用,其他玩家打完你过👴🍆🅸去还是会蹦出新的,无法抢怪抢掉落,反而村里NPC一死会影响整个村玩家的任务线。
受邀请状态下可以参与邀请玩家的对战,🞕如果不愿帮忙也不🔚想红名,可以在一旁划水干看着,或者给丝血玩家套个嘲讽引🜷怪。
由于求救信号会吸引人型怪的注意,打慢了的话会面对接连而来的精英怪,没有传送卷轴就是死&zw🃅🕘nj;路一条,即使🁗🅾有,你传送到别的地方,还是要重新杀回来的。会不会被拖🛳☸后腿就显得尤为重要。
论坛中对于求救功能也爆发了一系列争吵,【流霜仙子为什☬🏼么要设计这个功能?考验人心?考验人缘?】
【这只是个游戏啊这么当真做什么,我倒觉得蛮🝃🈠⛗有意🈹思,充满了不确定与未知性。🕏🈤】
【不喜欢可以不用,正常情况下也不会有人💭闲着无聊过来打你,🞭🗙会红名的。】
【而且天🞲😄玑门实行一人一号实名制神念认证,真的被坑了记下账号名,以后有怨🈹报怨有仇报仇嘛🆘🏶🞧。】
【不会吧不会吧🎰🔳,还有🕘人不知道账号可以不起真名用化名啊?】