“《武侠大世界》公测前一共做了三次测试:第一次技术测试,样本太少不予评价;第二次因为有数据库死锁问题,数据确实一般;第三次的数据好,几乎是当时业界的最好数据。”利君索性不和他争🕄🕹,直接和田垒说。
姜正尚很不高兴。
苏清越这时也提出自己的看法。
他首先认为延后公测没有问题。
因为马上要过元旦,不🄈🞵止是竞争📫对手的新产品会发布,还包括各种贺岁档的电影、话剧。
一系列抢占眼球的东西,这会极📫大的削弱受众关注度,结果当然也是事倍功🃎🖫半。
其次,🖄🐂他同意利君的看法,也认为《封神🈁🞤🖅世界》的测试结果还是说🗓明了诸多问题。
苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:🀱“技术问题肯定有办法解决,但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。
可没想到话还没说完?就被姜正尚怼😌⛣🜒了句:“我是研发的专业人员?对于策划和设计我更有发言权。”
“正视问题有这么难吗?”苏清越大声说。
……
大家面面相觑,不欢而散。
苏清越听到有些研发人员?背后议论自己:专业的人干专业的事情?添什么乱。🆟🐴
这种莫名其妙的优越感,苏清越很无奈。
这和《🖄🐂武侠大世界☺》上线前的氛围完全不同。
但是苏清越想的却是另外的事情。
既然公司决定延后《🂇🌨封神世界》的公测?那么还有思考讨论甚至争吵的空间。
可现实问题却凸显出来。
公测🆅推迟,📔🚦又恰逢年底各大公司例行推广周期。
这个时候做新品的大规🄈🞵模推广?效果肯定会事倍功半。
但如果一点市场声音和计划没有也不行。