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紫微星近期的数据非常亮眼。
就比如微信。
目前国内的用户数🍂🅐已经达到了惊人的1.5亿,成为了国内市场上名副其实的第♈🆞一大手机App。过去半年里,用户规模增长了7000万。
这还不算呢!
随着夏季的到来,手机消费的旺季也就该来了。尤其智能手机现在主要面向的是年轻🗛人,他们又都放暑假了,就更能促进消费了。
包括爱斯达在内的诸多国🚰🗁内🜢手机厂商🇫🛠🝶,都在本月陆续推出了年度新版本,连小米都正式推出了小米1。
国内的智能手机市场将迎来大爆发。
由此带来的就是手机端网民数⚽🖹量的快速增加,有统计已经显示,目前国内PC上网的网民数量已经跟手机网民数量持平了。
再有一个月,手机网民数量就⚽🖹会妥妥地超过PC网民!
用户决定了市场,市场决定了产品。
在这种大形势上,手机上网就成♅🅾🌈了时代的车轮,变成了不可阻挡的大势所趋。不过,手机App的盈利能力还是受到了巨大的质疑。
目前国内的手机App,有利润产生的🝭🝭比例只有14.3%。
而在国内所有的手机Ap🚰🗁p里,游戏A🝭pp的比例是15.2%。
这两项数据高度重合!
这可不是巧合,目前国内能够产生盈利的App📏,基本上都是手机游戏。手游有着比较成🎐🐋♼熟的商业模式,内购收费就行了,赚钱🏍😰🅀比较容易。
对其他大多数的App来说,就都会陷入⛌到赚钱📏的痛苦之中🙾🏼。
这跟市场大环境有关。
国内的用户都喜欢吃“免🚰🗁费午餐”,都不愿意付费。从苹果那边发布的数据就可以看出来,在iOS市🛳场里,大陆区的App下载⛄🗸量全球第二,仅次于美国!
可是,大陆区的App收入只是全球第八。
美国用户平均每个下载所🚰🗁创造的消费是0.28美🕁元,国内的用户只有0.03美元,只有美国用户的十分之一。