尽管平行世界里面,还没有一🗴☎款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足🗴☎其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的交互式电影游🌜🌜戏,还🙅十分的不成熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的🞌💯🕗毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计🙅初🝰稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画🌹🝌面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩🞌💯🕗家的门槛。
设备配置玩底特律卡,🎀🎃那不就只能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为是交互电影游☵戏。
涉及到激烈的镜头👽转换,基本上🏮🝡都🙅是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏🌹🝌内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他🁓🅕🆜资源。
这也是为什么同一时期游戏的🗴☎画面巅峰表现,🃤🙳开放世界类型永远没有线程式高的原因了。
第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。😗
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。