“这个,”楚流霜含蓄道,⛁🗝“是你选错了对🍩手。”
人菜不能赖游戏啊!找她也没用!
“不是不🏔是。”段干孤🆜🐝🀵痛定思痛,🚦🕬决定走另一种路线,打不过就加入。
“我是想问,有没有《灾变之时》那样的合作模式🉣🉆🅀,只能打对抗赛吗?”
楚流霜顿🏔时了然,懂了,想被大佬带飞,不想被按在地上摩擦。
提议很好,然后少女无情&zwn🖯j;拒绝了,“可以,但没必要👬。”
这真的只是个合成消除小游戏,本来精神就高度集中,几分钟一局刚刚好,再加什么合作模式会🁶导致♶🌵🃞一局时长直线上升,玩家很容易感到疲🁲倦。
越是需要专注⛑🙨的游戏,一局时间就越短,《九九归一》中体现为关卡结束抽奖放松时刻,竞技游戏中就是中🍾🍮场休息,即🅔🆒🏃使是那种魂系战斗的单机游戏,到达存档点的时候也相当于隐形休息时间。
如果战线拖得过☌♩长,注意力下降都是轻的,也很容易出现手误,多来几次可能再也不想见到这个游戏了,得不偿失。
段干孤垂头丧气地走了,带着她新做的几个法器,准备转☐⚊移目标去&zwnj💀;虐没接触过🈡⛜的小伙伴了。
说来其实她有考虑过如果合作模式应该怎么做,大致就是中间放个宝藏,然后玩家在四面🌥🁉八方的兽潮之下守卫宝藏。
用丹砂灵矿合成出的符器阵防御攻击,用灵草合成丹药给其他玩家回血回蓝加攻加防这🔮🄁🝲类的……完美解决联机不能选择不同合成模式的问题。
接着出现了新的问题。
保护某个目标,建立完备可升级的防卫攻击,击退怪物🃄🕍。顺着这思路🐟一捋,既视感扑面而🞟🕖来——
这不是塔防吗!
她要往《九九归一》里加写作合作读作塔防的功能🉣🉆🅀,为什么不直接另做一个塔防游戏?
于是《九九🃗🗽♛归一》的合作模式就这么被彻底PASS掉了。
在数日的忙碌中,寒玉秘境终于开启了。
辛夷依约带着楚流霜乘坐段干家的飞舟到了🍩龙荒漠靠近中部地区的秘境入口处。
段干家主体弱并不打算进去,在🛬🝵飞舟上与她们告别,辛夷抱了人一下,又叮嘱了自家儿子几句,便和楚流霜一同下去了。
入口是个小型的漩涡,隐约可见其中奇花异草,奇怪的是,不📩同门派各色服饰不同修士都围成&zw🝪nj;一圈站着,没有一个人试图进入。