顾凡说的确实是大实话。
其实平心🅃而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至🐔⛋😺于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至🀲于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾💚💝💷凡为了完成莉莉丝“🚂🐥100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际🄎🟧上如果🖥🔯真的认真修复,这100🖻个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大🜲🆄更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实🐔⛋😺能勉强用一用了。
相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更🐓强大,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两⛈条路。
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,🚳🗠🝄但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发🂣🐣的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统🗓🛍和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处🎆🎵🕙在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真🔭🜎测试,🀼程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。
相较🄎🟧而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一些。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几🜳🆏🎣个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一💩定🃳🛺♸的经验。”
顾凡又溜达🖥🔯着,去看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘需求之后,立👪刻就被全国各地的简历给塞🚯🖶🗋满了。
毕竟逆天🅃堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影📒🚔世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的初面都是萧明♌玉负责的,☂☌♤主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。
之后才是🅃各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。
面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给🐔⛋😺各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。