就这样艾🛃尔登法🝃环,很快就进入到了立项期。
就跟之前一样,🝃这款游戏里面,大多🔷🅏🔷🅏数不太重要的内容,依旧是委托给外包的团队。
当然相比于荒野大镖客来说。
艾😑⛜尔登😣🃎法环的美术体量相对来说,就远远没有那么大☈♆了。
所以相较🛃于游戏原版中,陈旭也做出了不小的🌍改进。
首先就是各种各样的地牢。
原版的游戏里面,有意思的地牢不是没有。
例如其中某个鬼打墙的地牢。
玩家如果不可能够勘破秘密的话,便会在几个夹层中来🞱回反复。
但这样😣🃎的地牢还是比较少的,再加上大多数地牢里面的怪🜪🄿物,基本上都是千篇一律的石🞡像鬼,boss也就是一些加强的精英怪之类的。
且奖励也没有想的那么诱人。
甚至一些地牢里面,就连玩具类☺🄚型的武器装备都🞖🔆没有。
这就导致大部分玩家到了中期以及后🔷🅏期,完全懒得去探索地牢之类的场景。
所以陈旭也是直接将其进行了一些丰富。
至于怪物的话🕹🎤,前世的血源还有黑魂里面☵🃰,可是🞖🔆有不少经典的怪物。
例如穿过亚楠到达禁忌森林的那蛇球,还☵🃰有魂三里面法兰要塞中的拔粪宝、洗头哥,那可都是非常经典的怪物。
而且这两款游戏,本身也是黑暗深邃的风格,其怪物设计放到法环,尤其是黑暗的地牢,简直是一点都不让人出戏。
且除此外便是游戏人设上的刻画了。
其中最关键的一個角😱🅌🅆色,那就是☺🄚经典的陪伴女角。
一如血源中的🕹🎤人偶、黑魂里的防火女还有只狼中的永真。
前世法环的宣传预告片公布,那粉🌈栗色头发的梅琳娜出现的时候,不知道吸引了多少的玩🕼家。