“接下来我们要开发一款游戏,和目前市面上所有游戏都🐠🁓不同,这是一款电脑网络游戏,也🎗👌将是世界上第一款电脑网络游戏。
电脑联机游戏你们应该都知道,可以通过局域网与多个玩家一起对战,而网游将局域网的限制解开,它可以通过互联网将九州玩家聚集在一起,一个游戏地图上能够汇聚成百上千💌玩家,而不是现在的电脑联机游戏那般,最多只能接受十个人在一个‘房间’游戏。”
经过杨旭简单讲解,游戏开发部众人都明白接下来要开发一款什么类型的游戏,少部分人内🎗👌心中隐隐有些激动,开发世界上第一款网络游戏,要是成功了,这绝对是他们的荣耀。
杨旭没有停下来,继续为大家讲解道:
“网游严重受到网速限制,若是开发一款像目前主流🝼🐢电脑联机游戏那般质量的网游,根本没法玩,所以我改变一下思路,决定开👦发一款以文字为主加少量图片的文字网游。
你们中应该没有几人了解文字游戏,电子游戏刚刚兴起的时候就有文字游戏出现,游戏进行的方式主要🗥是透过文字叙述,通过玩家输入或选择指令以改变🗢🝖人物行动,当时被称之为“会动的小说🝰”。
不过相比于图形游戏,文字游戏枯燥无味,随着图形游👥戏兴起🔸🅙,文字游戏快速衰败,现在几乎已经看不到🞝🕄文字游戏了。
我们要开发的游戏正式这样一款文字游戏,和传统文字游戏不同之处就在于我🞠🕡们的文字网🚛游可以将成百上千玩家☊汇聚到一个游戏地图中。
实际上将文字游戏转变成文🃤字网游的意义不是很大,依旧是枯燥乏味,关键是目前的网络速🎗👌度🞞🕒只能够承受文字网游,再加上我们没有开发网游的经验,需要通过开发这么一款简单的文字网游来积攒经验。
有了足够的经验,我们就会开发图形网游,图形网游的开发时间比文字网游要长的多,等到图形网游开发完成的时候,可能华夏国的网络速度能够承🖍👗🉂受起运📞行图形网游,那才是发展网络游戏的最好时机。”
听到杨旭这么说,众人纷纷表示明白,美工组和🌰🂬程序组的人不了解文字游戏,但是策划组几人都或多或少了解文字游戏,甚至是玩过文字游戏,开发一款文字游戏的确很简单,仅仅是单机游戏变成网游这一点是最重要的。
“这是第一款文字网游的策划书,名字叫《侠客行😄⚛》,玩家们将扮演一名初出茅庐的侠客,去闯荡江湖,大致的战斗模式、剧情我已经设定好,接下来需要策划组对其进行完善。
程序组的任务也很重,需要参考电脑联机游戏让《侠客👥行》变成一🏷款能够通过互联网联机的网游,美术组的任务不多,你们随时支援其🅐他两个项目组。”
“明白!”众人一起回道。
开发《侠客行》实际上有两个目的,第一个是为了累积开发网游的经验,第二个🖕💛💟则是为了让🎗👌游戏开发部内部磨合,只有磨合好,游戏开发部的工作效率才能达到最高。
将任务下发给游戏开🇲发部后,杨旭又来到第三个项目组——即时通讯软件开发组的办公区域。
即时通讯软件开发组加上杨旭一共有1个人,杨旭是名义上的组长,副组长由🞠🕡沈明轩担任,沈明轩是一位老牌程序员,经验丰富技术高,在项目组里直接以技术镇服其他程序员。
需要🍭注👏🇴🜯意的是,即时通讯开发组的所有程序员都有过开发电子邮箱或者聊天室的经验。
目前华夏国互联网上人们互相🙃🇭🛴沟通的👗🃵方式有三种,都比较常见:
第一种是论坛(bbs),互联网上有着各种论坛,🝼🐢学校论坛、游戏论坛、小说论坛、军事论坛……凡是能够想到的主题几乎都有论坛,在论坛中,用户通过发帖、回帖进行沟通对话,🔋⚮🔲让人们进行实时的信息交流,大部分论坛都是免费的,但也有少部分是收费的,费用高低不同;
第二种是聊天室,技术层面最低外观最简陋的交流方式,聊天室的主体仅仅是一个“巨大”的聊天框,成员发出的语句都会显示在聊天框中🃈,由于聊天室的即时通讯效果比论坛更好,受到很多人欢迎和使用,聊🔠天室基🟙本上都是免费的;