最后,姜煜圈了那位通过后面的聊天来看既是程序员也是阿宅的「文♛乃天下第一」,留下了一句「老师是天!」后,拂衣而去,深藏身与名。
……
次日放学后,视听教室内。
除了外校的伊织、美智留以🌇☨及小埋,社团员集中。
姜煜🂿冲广播室内的伦也打了个手势,伦也会意地播放起了昨晚两人熬夜做好的PPT。略过第一页惯例的标题,第二页便是一个二叉树样式的复杂图样。
姜煜朗声说道:“这就是我跟伦也讨论之后的剧情线。FSN有四位女主角,除开呆毛王……咳,阿尔托莉雅的「FATE」线外,其余线路都分为TRUEEND和GOODorNORMALEND两个结局。也即是说,游戏一共有七个正统结局,与此同时,还有40个左右🄩BADEN☫🏔D。”
出海闻言愣了一下,傻乎乎地问道:“还有B🐚🀙☵ADEND呀?而且40个也……💖”
姜🝨煜同样有些傻眼,接着才恍然大悟般点了点头,低声说道:“是了,「永恒及刹那的福音」好像没有传统意义上的BE来着?”
看着似乎接受不能的社团第一画师,姜煜想了想,还是解释了几句:“BADEND也算是游戏的一部分,部集齐后会解锁一张原画,以及每次BADEND后,我都打算设置剧情内的人🕔🉑🆤物来指点玩家失败的原因。而且这次游戏的大主题是「英雄与人类」,打斗场面也不少,所以我认为BADEND是必不可少的。”
出海迟疑地点了点头,但好歹算是接受了😧🃰这番说😮🄮辞。
姜煜🂿轻呼出一口气,继续对众人👳🌽🄦说道:“因为进线的难度并不高,而且我还打算设置剧情锁,让玩家只能Saber-远坂凛-伊莉♃🅮雅-间桐樱这样线性攻略下来,所以……”
这时候加藤惠突然说道🅔🆏:“这样会不会让玩家们感觉受到了拘束,不愿意玩下去呢?”
诚然,大部分时候游戏开发者设定的攻略顺序是最能够享受整个游戏的🜒🁦🈀,但自由性同样也是galga的一部分,加藤惠的担心也不无道理。
白石🂿环奈脸上闪过思索的表情,犹豫了一下,没开口。
倒是出海举🝝手说出了自己的意见:“如果要设置剧🔟情锁的话,那么是不是应该在所有角色都攻略之后📺☔,设置一个真真正正的完美结局给玩家呢?”
听到这话后,白石环奈松了口气,她的想法跟出海一致。只是在⛴🞩她还在犹豫的时候,对方就已经能够率直地表达自己的观点了。
老实说,这一点让她稍微有些羡慕。
而导致白石环奈显得有些拘谨🙙的主要因素……
姜煜倒是没有想到这茬,👛考虑了一下后,说道:😮🄮“关于这个我们之后再讨论一下,现在我先继续往后📺☔面说。”
出海点头,大声应道:“好!”
姜煜扯了扯嘴角,视线飘👛向广播室中的伦也,用眼神说道:“这就是你手把手教出来的好徒弟?”