否则不好消耗BOSS🄲🁠的,复活在副本结界外,只有一次战斗机会,容错性太低。
顺便一提,在副本中死亡后,如果在一分钟不被救起来,便会强制在复活点复活。
同时在副本中复🅙活后的虚弱时🛔🜈⛳间大幅度减😻少,只有一分钟。
而且死亡掉落的经验,也会大幅度增加。
主打一个有得有失。
方便玩家打副本的设定罢了。
哈迪开始绕着他们游走。
对打在自己身上的远程攻击不管不顾。
这场景♬,让那些远程🞑📠玩家更兴奋了,手中😻的动作更快。
哈迪明着是找机会攻击敌人,🛔🜈⛳其实是展开了感知力,在寻找玩家们设置的复活点。
如果不出意外的话,为了重整阵型,他们的复活点,🝳🏎😺应该会是同设置在👙相同的地方。
只要找到……就是他们的死期。
得益于之前学习了E.P⛪.R的魔法基础理论,特别是关于感知力这方面的。
很快🙑,他便把附近扫🞑📠描完了,没有找到玩家的复活点。
那应该是更接近副本边缘的地方。
于是哈迪🖮🖀装作开🅙始逃跑的样子,往副本边缘跑🍏去。
(本章完)