利用两个影分身刺探出了想要的情报。

    且逼出了磊札的三张「排除」卡牌。

    目前有一点是能够确定的,那就是贪婪🈩🁀🂨之岛的游戏管理者专用卡牌不存在上限。

    区别只在于——

    是以具现化的形式凭空量产👓🈜出卡牌,还是按部🜦🄗♔就班的💽🗓🛉制造出卡牌。

    莫尤的判断更倾向于前者。

    他的依据是磊☬🂝🏭札没有现场具现化「♯🋹🞒排除」卡牌,而是从贴身内袋里掏出来。🛨🞽🙪

    假如磊札作为游戏管理者能够凭意念随便具现出专用卡牌,那又何必多此一举的将卡牌带在身上,这又不是常态念能力战斗,而是直接动用卡牌行使权限的驱逐举动,如此还要装模作样去掩盖具现化特点,莫尤觉得只有脑子被驴踢了才会这样🜛🂹做🙎吧。

    更重要的依据是……

    以誓约和制约的角度来看,贪婪之岛是真😪🄐实存在的岛屿,而🉱🋆非用念🅌🅅能力创造出来的规则型念空间。

    因此像「凭念头随意创造权限卡牌」的这种机制,其实根本没必要,只会无意义的占🝋据誓约效果,然后对整个贪婪之岛的运行框架造成一些影响。

    更合理的做法是拿「时🚙📳🞺间」去制造♯🋹🞒游戏管理者专用权限🐲🃰卡牌。

    毕竟权限卡牌的利用率通常不高🛹,当贪婪之岛正式运营之后,结束了制作过程的🊠👬游戏管理者必然会有很多空闲时间。

    那么又何必为了所谓的「便利」🛹而去影🈩🁀🂨响跟整个游戏息息相关的誓约效果?

    以「时间」☸🄉🞽制造权限卡牌备用,也相对符合游戏运营者的日常维护理念。

    莫尤相信自己的推断。

    所以,现在的问题是磊札身上还剩多少张用来驱逐入侵者的排除卡🅌🅅牌。

    莫尤本想再观望一🎦下的,但既然被磊札发现了,那就没办法了。

    “在我确切解决‘麻烦🚙📳🞺’之前,你先转移位置,且不能在同一个位置待太久时间。🅣”

    莫尤从内衬口袋里拿出一张薄薄的卡牌状铁片,上面镌刻着🉱🋆一道🈑道板正笔直的白色纹路。

    并不排除磊札会继续以念球攻击小型救🈩🁀🂨生艇的举动,为了将风险扼杀于摇🁞篮之中,救生艇不能在一个区域内待上太久时间。