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《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的销售渠🎫🔀♋道,最主要的就🗴☏⚆是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本📼☩的科技公司,有着天然的优势,可以独家支🚴持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIF🖾😑A足球》了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被🟆🚽😴《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况足球》有🚖📛多👺🍼🍞么🄁🝲🏈不利。
而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下🃖🗳来《实况足球🞫🗄》想反超,那就几乎不太可能了。
别看周不器对E🝝🌊♁A的水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,🛋在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以🞐牢牢地掌控住了,依靠着美国人最🂼🔉⚙擅长的方式,就🎨📪是玩钱、玩资本游戏。
《FIFA🞻足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队、🜜🃂🕂球员,都有👺🍼🍞各自的品牌和商标权。
比如👓🈚⚡想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的授权。
比如想要有英超🝝🌊♁联赛,就要拿到英超联赛的🞗授权。🇼
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿🕷🎏下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到💾。所以EA还要专门去跟🝴🏖🚅球员谈。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益👺🍼🍞的保护跟美国职业体育根本没法比。所🌱谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首🎤。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个🜜🃂🕂职业足球运动员联合会🁕🅨🉈的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,EA只要跟国际足联达成协议,就可以拿到大🂼🔉⚙部分的球员肖🔅像权了。