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《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有🜒🁨着更丰富的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个渠道,《实况足📭球》的销量就可以常年地碾压《FIF🜒🁨A足球》了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况📭足球》有多么不利。
而一旦让《F🝧IFA足球》拿到了⛫优势,接下来《实况足球》想反超,那就几乎不太可能了。
别看周不器对EA的水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国🕙公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。
有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就是🃟🙆玩钱、玩资本游戏。
《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚🃈🕶钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各种杯赛、球队👵🍊、球员,都有各自的🕡🗡品牌和商标权。
比如想使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的授🁏🄶🂆权。🖀🏟🖀🏟
比如想要有英超联赛,就要拿到英超联赛的授🞖权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英🖅超”的版🎽权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因为有些球⚲🕒🉄员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到🃟🙆。所以EA还要专门去跟球员谈。
不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本🜒🁨没法🆕🏝🛈比。所谓的球员🆊工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球🃟🙆员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。
所以,🝣EA只要跟国际足联达成协议,就可以拿到大部分的🅑球员肖像权🃟🙆了。