北极梦糖果>奇幻小说>1226是什么日子 > 11章 : 两个蠢货
    从可玩性上面🛨来🛓说,他得🍰🋮承认只狼这样表现出来,的确非常有趣。

    至少相比于那种,BOSS🂻🔀♊霸体放一套连招让玩家弹反或闪避,然后玩家再打BOSS一套的玩法更具备自由与可玩度。

    如果说寻常的动作🛵类游戏,战斗环节像是跳舞你跳你的,👀我跳我的。

    那眼下按照这个动作系统来🂻🔀♊做🛫🟑🜛的🔎⛈😘话,则会让只狼更像是双人舞。

    玩家👻🎆需要面对BOSS的攻击手段,采取不同的战斗风格。

    但结合着之🌸🃸前陈旭给🐾🅞🇩他们的设计稿,肖岛却看到了一些特别的地💭🕃方。

    “但这种战斗模式,结合着游戏的数值强度,还🎄🎢有风格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。

    之前陈旭⛣给出的设计初稿🍰🋮,已经让他们有点发憷了。

    因为难度实在是太高了。

    本🟔身游戏里面没有装备一说,甚🔎⛈😘至连血瓶都是限量供应的。

    虽然玩家也可以通🛵过寻找场景里面的佛珠来提高血量值上👀限。🉉

    可🟔数量🇞🙭🍣实在是太过稀少,在没有攻略的情况下,还很容易错🚤🕓过。

    死了之后,身上的经验值与金钱直接🎛损失一半。

    游戏直接实🌸🃸时存档,而且传送跟坐佛回复状🐉♨🊼态后,路途中此前击杀的小怪全部复⚚👾🎢活。

    这还只是地图关卡设计上的难度。

    而到了BOSS这边,市🍰🋮面上有哪一款游戏是BOSS砍玩家三四刀,就能直接将🇍其带走的啊。

    现在👻🎆再配合这种独特的动作系统,🇮可以说反而让整个游戏变🚤🕓得更难了。

    经过陈旭的讲解,肖岛很明白。

    这种将🇞🙭🍣主导权交给玩家手中的设计,实际上就是鼓🕫励玩家去主动进攻。

    同时游🇞🙭🍣戏里🌸🃸面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无🚤🕓比巨大。

    这🟔两个设计放🛨到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’的心理属性。