连忙揉了揉眼睛,然后🙢🌅直起身子,打开电脑里的游戏引擎工具。
“进。”
得到应声,门被推开来。
应高带着笔记本走了进来:“陈总,新一版的动作系统已经完成了,您先检查一下?🇭🛳”
这么快?
这段时间没怎么关注🄅游🙢🌅戏进度的陈旭有🚌👻🎅些惊讶。
不过还是非常沉稳的点了点头。
来到办公桌前,应高打开测试用的小样。
美术这一块,背景以及角色建模什么的,还是没进行👻🎇🎿替换。
不过‘只狼’的武器楔丸倒是已经替换上去🎅🎮了。
跟陈旭前世见到的游戏里虽有不同。
但整体风格却差不多。
造型没有多华丽,但很贴切战国的时代。
“这个武器的设计是谁🙢🌅做的?”陈旭有些好奇的问道。
“陈总是我!”应高笑着,挺起胸膛。
“参照历史背景上来说,虽然从室町时代打刀就已经兴起了,但毕竟我们做的游戏背景是架空,所以我觉🚼得依旧是太刀的风格更适🂌合游戏。”
“不过在设计上相比原🙢🌅本的太刀,还是🚌👻🎅做了不小的改动,例如削短了刀身,这样会让刀更适合频繁的交战而不会导致轻易折断。”
“同时刀刃这一块,也不是采用🆑更传统的平🎅🎮造刃,而是采用蛤刃的模式。”
“尽管蛤刃的弧🜖形设计让刀不够锋利,但因为摩擦力的减少,却让刀更加耐用坚韧,这也正好与游戏本身的格挡、对刀的动作系统形成呼应。”
应高一脸兴奋的解释。
远🎜在异国他乡的大🙗阪,龚琦正在带📶领团队,为偷师学艺而努力。