就这样艾尔💮🕎登法环🜇,很快就进入到了立项期。
就🐾🅜跟之前一样,这🜇款游戏里面,大多数不太重要的内容,依旧是🇿委托给外包的团队。
当然相比于荒野大镖客来说。
艾🐾🅜尔登法环的🅏美术体量相对来说,就远远没有那么大了。
所以相较于游戏原版中,陈⚧📰🞣旭也做出了不小的改进。
首先就是各种各样的地牢。
原版的游戏里面,有意思的地牢不是没有。
例如其中某个鬼打墙的地牢。
玩家如果不可🅏能🔹🅥够勘破秘密的话,便会在几个夹层中来回反复。
但这样的地牢还是比较🕐🈯少的,再加上大多数地牢里面的怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,boss也就是一些加强的精英怪之类的。
且奖励也没有想的那么诱人。
甚至一些地牢🅏里面,就连玩具类型的武器装备都没有🍑。🃬🚶🗼
这就导致大部分玩家到了中期以及后期,完全懒得去探索🗺♆🆈地牢之类的场景。
所以陈旭也是直接将其进行了一些丰富。
至于怪物的话,前世的血源还有黑🅫魂里面,可是🂵📆有⛮不少经典的怪物。
例如穿过亚楠到达禁忌森林的那蛇球,还有魂三里面法兰要塞中的📍拔粪宝、洗头哥,那可都是非常经典的怪物。
而且这两款游戏,本身也是黑暗深邃🖄🐇的风格,其怪物设计放到法环,尤其是黑暗的地牢,简直是一点都不让人出戏。
且除此外便是游戏人设上的刻画了。
其中最关键的一個角色,那就是经🅫典的陪伴女角。
一如血源中的人偶、黑魂里的防火女还有只狼中的永真。🗺♆🆈
前世法环的宣传预告片公布,那粉栗色头发的梅琳娜出现🗺♆🆈的时候,不知道🎪📸🟦吸引了🀶🁒🅒多少的玩家。