“顾总定下🚕📌的规矩,每个月公司都会拿出净收入的25%给员工发奖金,按照三档🕓🆇标准分配。
“公司赚多少就发多少,25%的🛲比例雷打不动。
“哦,对了,这25%里面也包括了公司日常运营的费用,比如租办公场地、买办公电脑之类的,不过你也看⚏到🚡🔿了,我们公司在这方面非🜇⛫常节省,所以大致可以忽略不计。
“顾总也很开明,这些事情都会征求我们的意见,只要我们愿意省钱,他就同意把这些钱全都作为🟈🛏奖金发掉。”
魏成杰默💨🔗🀲默地将垂下来的一绺头发重新支援回头顶,现在他总算是知道问题在哪了。
盛景集团的项目奖金发放比例🁱🉡,🈔是净收入的6%!
而逆🏽🟤天堂游戏的项目奖金发放比例,是净收入的25%!
这可是整整差了四倍啊!
而且,逆天🚕📌堂游戏是精英化的架构,全公司一共才这么十来个人,所以分到每个人头上的钱就很可观了。
而即便是最低的、完成本职工作就能拿的勤恳档,也足🝰有17万!
仍旧比魏成杰这个制作人要高。
虽说逆天堂游戏制🁹作的都是单机游戏,大😝部分的销量都集中在前几个月,后劲比不了持续运营的网游,但架不住逆天堂的游戏开发周期飞🜇⛫快,并且每一款都能成功啊!
平均下来💨🔗🀲,逆天堂🁹两个月就能搞出来一款游戏。
也难怪这些员工们一个个自愿拼命加班呢😝,游戏早发售半个月就能早半个月🉇🅏🅧拿钱,这一下十几万地拿谁🃑能忍受这种诱惑啊!
而且更让魏成杰感到恐怖的是,逆天堂员工们的这个奖金水平,竟然还有继续提升的空🖗💳间🈻!
因为逆👻🍿天堂的游戏是越做越多的,而那些老游戏也还在持续不断地提供收入。
而随着逆天堂的名气越来越大,玩家越来越多,游戏赚的钱也越来越多,那么只要🕓🆇顾总仍旧坚持按🟈🛏照25%的比例来发奖金,员工们拿的钱自然也会越来越多!
至于公司扩招?
那确实会稀🚕📌释奖金,但很显然顾总从一开始就没考虑过盲目扩大规模,他招人应该是很克制的,再加上人多了可以制作更大型的游戏或者同时开多个项目,🆪💓👝公司赚的钱也会变多。
总之,逆天堂的员工们待遇太好了!
如此一来,之前的那些谜团自然也就😖都解开了。