“诚然如你所说,我也就不再自谦了。或许我真的能拿出一个精……不错的🇲🜡🃬故事,椎名也确确实实能够通过这个故事顺利出道。但是对于有天赋的创作者来说,这样☽🄼🂷的行为,等于是扼杀掉了🕖🉤他们一半的灵性,或许说否定掉了对方更多的可能性。”
“在囚🔑⛣笼里带着镣铐舞蹈与在🏦🜒草🂅原上骑着骏马飞驰,不用我多说,小埋你也应该知道作为创作者来说,会选择哪一个吧?”
说完这一大段话后,感到有些口渴的姜煜,再度拧开了麦茶的盖子,在“咕噜咕噜”的声响中,🜼🙪灌下了另外半瓶。
以上这一番话,倒是出自姜煜的真心。无论是哪一个创作领域,其实最害怕就是“外行领导内行”。内行作为下属,对于外行人的指挥又不得不听从,最后交🍼🍛出来的成👨品🙎会是什么样子,自然也就不言而喻了。
与之相对应的,所有的创作者最渴望的权利,当然是🂧👋不用顾忌其它方面的影响,得到最大的自主权利。就游戏制作🖏而言,这样的行为模式就体现在许多小型游戏工坊中👨,而且他们也确实制作出了许多想法独特、玩法新颖的佳作。
前世作为一名在游戏制作处于基层的程序员,姜煜自然对于制作什么样的游戏、数值的变化曲线是否合理🌳🃌、游戏性的拓展等等方面,完没有自己的话语权。
他所需要做的工🜺作,仅仅是根据总监以及策划的方案,一次又一次地通过键盘,敲下代码,去实现上面所要求的功能罢了。
这对于梦想成为游戏制作人—🏦🜒—最少也要成为策划人员——的姜煜来说,倒是深刻🃛😣🃉地体会到了理想和现🅈🄣实的落差。
所以他也就只得勤勤恳恳的同时又显得有🏋🏋些麻木不仁地工作,对于工作☕上的前辈所交付下来的任务,也就只有不敢抱怨地去完成。
每日每夜大量重复而繁杂的数值🂅导入、图像对应、BUG检测、功能模块的再度修改……这一切的一切,压得这个🖏懵懵懂懂一脚踏进这一🍹🍂潭浑水的青年人,快要不能呼吸。
跟他关系较好的一个前辈,也在私下里跟他讲述过,他自己之前的状态以及现在的状态。之前是每发布一个新的游戏,就会诚惶诚恐地等待着玩家的检阅,为每一个非水军的好评而兴奋不已;然而到现在,也不过是拿出一堆注定被骂的作品,然后麻木地翻找着在一票好评水军的掩盖下,少数的出自🎋真心的差评。🝁
当时那位前辈脸上的自嘲神色,姜煜至今记忆犹新。想着或😫许不久之后,自己也会变成这样🎍🏲,心下里也一阵悲哀⚽🖹感伤。
不过不知道是幸运还是不幸的是,在加班过后,一觉醒来🍾🍮,他便来到了这个相似但不尽相同🎍🏲的世界。
于是心底将熄未熄的火种再度迸发出灼人的光和热,而接下😫来的故事,就☎如各位所见了。
也因此,姜煜十分乐🙬意去挖掘自己身🈗⚁边每一🐍位愿意进步的人的潜力。
你可以说他天真,也可以说他愚蠢。
但是姜🔑⛣煜对于创作者真正的态度就是——给予对方足够的自由。
无论是负责剧本的霞之🛣丘诗羽,还是负责原画的英梨梨,哪怕是不知道负责什么的加藤惠以及担当着制作人角色的安艺伦也。
所以在脑海中有些完整的游戏原画设计以及剧本的情况下,姜煜并没有自顾自地拿出这些东西,然后对他们说⚡💾着类似于“按照这样做就行了”的话。
他给出剧🙕情梗概,然后任由霞之丘诗羽去填充、完善。最后的结果告诉他,这个决定并不算坏。
同样的,他也没有利用自己还算不错的绘画技巧,直接画出部的人设。反而让英梨梨根🛐据自己的理解以及霞之丘⚽🖹诗羽的剧本,画出她自己心目中的冈部伦太郎、椎名真由理、牧濑红莉栖。