他问诺拉:“你是什么?”
克莱尔低声🕈说:“姐姐是超👖级天才,她的精神强度从一开始就是15。”
雷诺眼前一晕,再看克莱尔,克莱尔有些害羞说:“我比姐姐差一点,初始强度是14。”
“……好吧。”雷诺点点头表示理解。
两个超级天才。
不管怎么说,自己🍑😠总算没被划进废柴的行列🖈🐧🂓中去。
知足吧。
还是克莱尔善解人意,安慰他说:“其🐚🀝♜实这不是关键,精神强度是可以随着训练提升的,而且精神强度也不是唯一指标。同样的精神强度,只要有足够的锻炼,同样能够大幅度提升操纵时间。你现在还没有适应神经元系统,🍻🍓🇬这有个过程,慢慢来不要着急,雷诺。”
克莱尔把手放在雷诺肩上。
机甲的操控其实并不复🙩杂,在经过几千年的发展后,机甲的操控早就由最原始的🂷📚🛖控阵系统发展成神经元系统。
所谓控阵系统,是机甲出现最早期的时🐚🀝♜候采用的技术。
最初的机🈟⛉甲控制,其实是通过控阵系统来完成的。
它通过三维立体光屏和大量的键🟦🟗🝕盘式操作来完成对大型机甲的🕯🍅控制。
老实说,这是一种非常复杂的技术。
人体的行动幅度可以分解出成千上万套/动作,要想全部依靠键位🏧完成,实在是太难了🙁🙯。
正因此,最早🙊🈰🁿期的机甲驾驶👖员非常难以培训,机甲是🔧真正的少数精英的宠儿。
其后不久,人类发明了模🁵拟系统。模拟系统就象是机甲的缩小版存在,有无数元线与机甲相连,👴🍅🅬而驾驶员则通过控制模拟系统来控制机⛻☃☗甲。
这是人类🈟⛉机甲史上的第一次革命,也使得机甲摆脱了少数精英的游戏🍵🌝⛪,走向大众化,并逐渐成为战争的🜞🃕🗪主流。
但是模拟系统虽然方便了人们操纵机甲,却也在人与机甲之间建立了一层无形的隔膜,在驾驭过程中会🜞🃕🗪有少许的延迟反映,也使得人们在对机甲的操作过程无法做到如臂使指的感觉,
无论其后的模拟系统怎样改进,都只能是减弱而无法解决🃟🙆这个问题。
直到神经元系统的出现。