短短数秒之内,导播镜头在召唤师峡谷的上😓🀿🂧下两路完成了四🀳🀴🁁次切换!
就连作为♴🌧解说☤🁛的王多多脑🚆👊子都开始跟不上了!
“ACE!!!”
“团灭!”
王多多彻底傻眼了。
和🖱🖚📊身边的利益相关者致幻对视一眼,两人的解说台甚至出现了几秒钟的冷场!
“怎、怎么就团灭了?!”
致幻感觉自己的脑袋有些发晕!
因为自己努力的跟🕋上导播镜头快速的切换,让他不由自主的🀳🀴🁁产生了一丝眩晕的感觉!
可就算如此,他还是搞不明白一件事!
下路LTG🌓⚏战队四🕋包二拿下双杀,这个他能懂!👂
四个打两个,双杀很正常!
但是,这个上☤🁛路🁩🈜⚳的吸血鬼究竟是怎么回事啊?🛳!
一个打三个,然后全杀了!?
什么情况啊这是!?
事实上,在L☤🁛PL赛区,眼🄅🞙🔨前这种导播镜头在两秒内连续切换四次☑⚕👌镜头的场景并不多见!
甚至可以说,绝无仅有!
导播镜头,是观众们获取比赛信息的唯一途径,对于LPL赛区这个已经成熟运🝅🈬🁘营了这么多年的赛区来说,早😡🂸📤😡🂸📤已经练就出了一套成熟的赛事转播团队!
对于导播镜头的切换,他们都是慎之又慎,只会在比赛中出现了重要团战之后才会将导播镜头在赛场各处进行切换,以供观众们进行观看,在这期间,为了不影响观众们观赛的连续性体验,一般在一场比赛中同时出现两场战斗的情况下,现场的赛事导播会以画中画的形势将后发生的战况直接附着在当前的导播镜头中,以😙🁳避免带给观众们撕裂性的观感!x:/(_
而这里还涉及到一个问题,那就😂⚊🏮是🂑🎇🎻优先级排序问题!
一般来说,重要的战斗,或者说参战人数多的一场战斗🎿会占据整个屏幕,而另一边的次级战场,或者说参与♊人数较低的战斗则会变成画🞍💶中画的形势进行插播。